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socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。 虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。 这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

  UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

  使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

  UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

  以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>  

int main(void)  
{ 
    int fd, size;  
    struct sockaddr_un un;

    memset(&un, 0, sizeof(un));  
    un.sun_family = AF_UNIX;  
    strcpy(un.sun_path, "foo.socket");  
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) 
    {  
        perror("socket error");
        exit(1);  
    }  
    size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)   +strlen(un.sun_path);
  
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) 
    {  
        perror("bind error");  
        exit(1); 
     }  

    printf("UNIX domain socket bound/n");  
    exit(0);  
    }               
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