Mutex类、Event类、SemaphoreSlim类和ReaderWriterLockSlim类等提供了多个进程之间的线程同步。
1、WaitHandle 基类
WaitHandle抽象类,用于等待一个信号的设置。可以根据其派生类的不同,等待不同的信号。异步委托的BeginInvoke()方法返回一个实现了IAsycResult接口的对象。使用IAsycResult接口可以用AsycWaitHandle属性访问WaitHandle基类。在调用WaitOne()方法时,线程会等待接收一个和等待句柄相关的信号:
static void Main(string[] args) { Func<int> func = new Func<int>( () => { Thread.Sleep(1500); return 1; }); IAsyncResult ar = func.BeginInvoke(null, null); int count = 0; while (true) { Interlocked.Increment(ref count); Console.WriteLine("第{0}周期循环等待结果。", count); if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false)) { Console.WriteLine("获得返回结果。"); break; } } int result = func.EndInvoke(ar); Console.WriteLine("结果为:{0}", result); }
使用WaitHandle基类可以等待一个信号的出现(WaitHandle()方法)、等待多个对象都必须发出信号(WaitAll()方法)、等待多个对象中任一一个发出信号(WaitAny()方法)。其中WaitAll()方法和WaitAny()方法时WaitHandle类的静态方法,接收一个WaitHandle参数数组。
WaitHandle基类的SafeWaitHandle属性,其中可以将一个本机句柄赋予一个系统资源,等待该句柄,如I/O操作,或者自定义的句柄。
2、Mutex 类
Mutex类继承自WaitHandle类,提供跨多个进程同步访问的一个类。类似于Monitor类,只能有一个线程拥有锁定。在Mutex类的构造函数各参数含义:
- initiallyOwned: 如果为 true,则给予调用线程已命名的系统互斥体的初始所属权(如果已命名的系统互斥体是通过此调用创建的);否则为 false。
- name:系统互斥体的名称。 如果值为 null,则 System.Threading.Mutex 是未命名的。
- createdNew: false。 该参数未经初始化即被传递。
- mutexSecurity: 一个 System.Security.AccessControl.MutexSecurity 对象,表示应用于已命名的系统互斥体的访问控制安全性。
互斥也可以在另一个进程中定义,操作系统能够识别有名称的互斥,它由进程之间共享。如果没有指定互斥的名称,则不在不同的进程之间共享。该方法可以检测程序是否已运行,可以禁止程序启动两次。
static void Main(string[] args) { // ThreadingTimer(); // TimersTimer(); bool isCreateNew = false; Mutex mutex = new Mutex(false, "MyApp", out isCreateNew);//查询是否已有互斥“MyApp”存在 if(isCreateNew==false) { //已存在互斥 } }
要打开已有互斥,可以使用Mutex.OpenExisting()方法,不需要构造函数创建互斥时需要的相同.Net权限。可以使用WaitOne()方法获得互斥的锁定,成为该互斥的拥有着。调用ReleaseMutex()方法释放互斥:
if(mutex.WaitOne())//设置互斥锁定 { try { //执行代码 } finally { mutex.ReleaseMutex();//释放互斥 } } else { //出现问题 }
3、Semaphore 类
信号量是一种计数的互斥锁定,可以同时由多个线程使用。信号量可定义允许同时访问受旗语锁定保护的资源的线程个数。Semaphore和SemaphoreSlim两个类具有信号量功能。Semaphore类可以指定名称,让其在系统资源范围内查找到,允许在不同的进程之间同步。Semaphore类是对较短等待时间进行优化了的轻型版本。
static void Main() { int taskCount = 6; int semaphoreCount = 3; Semaphore semaphore = new Semaphore(semaphoreCount, semaphoreCount, "Test");//创建计数为3的信号量 /* 第一个参数为初始释放的锁定数,第二个参数为可锁定的总数。如果第一个参数小于第二个参数,其差值就是已分配线程的计量数。 * 第三个参数为信号指定的名称,能让它在不同的进程之间共享。 */ var tasks = new Task[taskCount]; for (int i = 0; i < taskCount; i++) { tasks[i] = Task.Run(() => TaskMain(semaphore));//创建6个任务 } Task.WaitAll(tasks); Console.WriteLine("All tasks finished"); } //锁定信号的任务 static void TaskMain(Semaphore semaphore) { bool isCompleted = false; while (!isCompleted)//循环等待被释放的信号量 { if (semaphore.WaitOne(600))//最长等待600ms { try { Console.WriteLine("Task {0} locks the semaphore", Task.CurrentId); Thread.Sleep(2000);//2s后释放信号 } finally { Console.WriteLine("Task {0} releases the semaphore", Task.CurrentId); semaphore.Release();//释放信号量 isCompleted = true; } } else { //超过规定的等待时间,写入一条超时等待的信息 Console.WriteLine("Timeout for task {0}; wait again", Task.CurrentId); } } }
以上方法中,信号量计数为3,因此最多只有三个任务可获得锁定,第4个及以后的任务必须等待。在解除锁定时,任何情况下一定要解除资源的锁定。
4、Events 类
事件也是一个系统范围内资源同步的方法。主要由以下几个类提供:ManualResetEvent、AutoResetEvent、ManualResetEventSlim、和CountdownEvent类。
ManualResetEventSlim类中,调用Set()方法可以发出信号;调用Reset()方法可以使重置为无信号状态。如果多个线程在等待向一个事件发出信号,并调用Set()方法,就释放所有等待线程。如果一个线程刚刚调用了WiatOne()方法,但事件已发出信号,等待的线程就可以继续等待。
AutoResetEvent类中,同样可以通过Set()方法发出信号、Reset()方法重置信号,但是该类是自动重置信号。如果一个线程在等待自动重置的事件发信号,当第一个线程的等待状态结束时,该事件会自动变为不发信号的状态。即:如果多个线程在等待向事件发信号,只有一个线程结束其等待状态,它不是等待事件最长的线程,而是优先级最高的线程。
//计算数据的类,使用ManualResetEventSlim类的示例 public class Calculator { private ManualResetEventSlim mEvent; public int Result { get; private set; } public Calculator(ManualResetEventSlim ev) { this.mEvent = ev; } public void Calculation(int x, int y) { Console.WriteLine("Task {0} starts calculation", Task.CurrentId); Thread.Sleep(new Random().Next(3000));//随机等待事件 Result = x + y;//计算结果 Console.WriteLine("Task {0} is ready", Task.CurrentId); mEvent.Set();//发出完成信号 } } //外部调用的示例: static void Main() { const int taskCount = 10; ManualResetEventSlim[] mEvents = new ManualResetEventSlim[taskCount]; WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[taskCount]; var calcs = new Calculator[taskCount]; for (int i = 0; i < taskCount; i++) { int i1 = i;//目的是使后面要执行的Task不必等待执行完后才释放i,让for继续 mEvents[i] = new ManualResetEventSlim(false);//对应任务的事件对象发出信号 waitHandles[i] = mEvents[i].WaitHandle;//ManualResetEvent类派生自WaitHandle类,但ManualResetEventSlim并不是,因此需要保存其WaitHandle对象 calcs[i] = new Calculator(mEvents[i]); Task.Run(() => calcs[i1].Calculation(i1 + 1, i1 + 3)); } for (int i = 0; i < taskCount; i++) { int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);//等待任何一个发出信号,并返回发出信号的索引 if (index == WaitHandle.WaitTimeout) { Console.WriteLine("Timeout!!"); } else { mEvents[index].Reset();//重新设置为无信号状态 Console.WriteLine("finished task for {0}, result: {1}", index, calcs[index].Result); } } }