类继承关系:
HashMap
1)无序; 2)访问速度快; 3)key不允许重复(只允许存在一个null Key);
LinkedHashMap
1)有序; 2)HashMap子类;
TreeMap
1)根据key排序(默认为升序); 2)因为要排序,所以key需要实现 Comparable接口,否则会报ClassCastException 异常; 3)根据key的compareTo 方法判断key是否重复。
HashTable
一个遗留类,类似于HashMap,和HashMap的区别如下:
1)Hashtable对绝大多数方法做了同步,是线程安全的,HashMap则不是;
2) Hashtable不允许key和value为null,HashMap则允许;
3)两者对key的hash算法和hash值到内存索引的映射算法不同。
HashMap
HashMap底层通过数组实现,数组中的元素是一个链表,准确的说HashMap是一个数组与链表的结合体。即使用哈希表进行数据存储,并使用链地址法来解决冲突。
HashMap的几个属性:
initialCapacity:初始容量,即数组的大小。实际采用大于等于initialCapacity且是2^N的最小的整数。
loadFactor:负载因子,元素个数/数组大小。衡量数组的填充度,默认为0.75。
threshold:阈值。值为initialCapacity和loadFactor的乘积。当元素个数大于阈值时,进行扩容。
优化点:1、频繁扩容会影响性能。设置合理的初始大小和负载因子可有效减少扩容次数。
2、一个好的hashCode算法,可以尽可能较少冲突,从而提高HashMap的访问速度。
添加元素源代码分析:
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { //判断是否已经初始化,1.7版本新增的延迟初始化:构造函数初始化后table是空数组,没有真正进行初始化,直到使用时在进行真正的初始化 inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); //计算key的hash值 int i = indexFor(hash, table.length); //根据hash值计算数组索引 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //如果key已经存在,新值替换旧值,返回旧值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //计算不小于toSize且满足2^n的数,算法很巧妙 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//阈值=容量*负载因子,用于判断是否需要扩容,负载因子默认为0.75 table = new Entry[capacity]; //真正的数组初始化 initHashSeedAsNeeded(capacity); //初始化hash种子 } private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; //获取最靠近且大于等于number的2^n: //第一种情况number不是2^n,number的二进制的最高位的高一位变为1且其余位变为0,例如14(0000 1110)-->16(0001 0000)。 // 将number左移1位,相当于最高位的高一位变为1,例如:14(0000 1110)-->28(0001 1100), // 计算最靠近且小于等于上一步得到的数的2^n数,相当于其余位变为0,例如:28(0001 1100)-->16(0001 0000) // //第二种情况number本身就是2^n,按上述步骤计算会得到number*2。例如:16-->32 // number - 1的目的是针对number正好是2^n的特殊处理。做减1处理后,number最高位变为0,次高位变为1,再按第一种情况计算得到number本身。 //由于对本身就是2^n的number的减1处理,当number=1时会出现错误,所以需要对1特殊处理,如果number=1则直接返回1 //最终得到计算最靠近且大于等于number的2^n的方法: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1 } //如果一个数是0, 则返回0; //如果是负数, 则返回 -2147483648: //如果是正数, 返回的则是跟它最靠近且小于等于它的2的N次方,例如8->8 17->16 public static int highestOneBit(int i) { // HD, Figure 3-1 i |= (i >> 1); i |= (i >> 2); i |= (i >> 4); i |= (i >> 8); i |= (i >> 16); //对正数来说,移位完之后为最高位之后都变为1,移5次是因为int为32位,例如:0010010 ---> 0011111 return i - (i >>> 1); //结果为最高位为1,其他位为0,例如0010000,从而得到最靠近且小于等于它的2的N次方。 } //单独处理key为null的情况,放在数组索引位置为0的链表 private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { //如果已经存在key为null的元素,用新值替换调旧值,返回旧值。 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0);//如果不存在key为null的元素,在0位置新增key为null的元素,返回null。 return null; } //计算key的hash值 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; //hash种子,1.7版本引入,获取更好的hash值,减少hash冲突;当等于0时禁止调备用hash函数 if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } //根据hash值计算数组索引 static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); //首先想到的应该是取模运算,h(hash值)%length(数组长度),考虑到取模运算效率较低,JDK采用另一种方法。 //数组长度length总是2的N次方且h为非负数,此时h & (length-1)就等价于h % length,但&运算比%运算效率高的多。 //当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小。可以这么理解,2^4-1为0000 1111和0000 1110对比,或者的最后一位为0,经过&运算,1101和1100会映射到同一个数组索引。 //length-1即2^N-1,二进制表示为00...0011...11,h & (length-1)的计算结果就是0~length-1之间的值, //如果h的小于length,h & (length-1) = h;如果h大于length,h & (length-1) = h的后n位 } //在指定的数组索引添加Entry void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //当元素个数>=threshold且指定索引元素不为null时,进行扩容 resize(2 * table.length); //扩容,数组长度增加一倍 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; //重新计算hash值 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); //重新根据hash值计算数组索引 } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); // } //如果e==null(bucketIndex位置没有元素),数组中存放新Entry,新Entry的next为null; //如果e!=null(bucketIndex位置已有元素),数组中存放新Entry,新Entry的next为e; void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } //扩容 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); //重新初始化hash种子 table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } //从oldTable转移到newTable void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); //重新计算hash值 } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //重新根据hash值计算数组索引 e.next = newTable[i]; //如果e为第一个元素,e.next = null,否则,e.next = 前一个元素。经过扩容,链表上的多个元素的顺序会反转。 newTable[i] = e; //在指定数组索引赋值e e = next; //赋值为下一个元素,进入下一个循环 } } }
获取元素源代码分析:
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); //key=null,特殊处理 Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //计算key的hash值 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; //计算数组索引 e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //遍历链表,查找hash值相等且key相等的元素 return e; } return null; } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }
Java8的HashMap
HashMap结构:数组+链表+红黑树
在Java8中,当链表的长度大于8时,有可能转化为红黑树。因为长度为n的链表,查找操作的时间复杂度为O(n),当链表长度过长时,查找元素的效率大大降低。红黑树具有以下特点:插入、查找、删除的时间复杂度为O(log n)。红黑树的性质:从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。这样最坏情况也可以是高效的。所以当链表长度较长时,转换为红黑树结构有利于提高操作效率。
put
首先判断是否初始化,如果没有,先进行初始化。懒加载--直到只有时才初始化。
通过计算key的hash值对应的table下标,找到该位置(桶)的第一个节点,有以下情况:
1)如果为null,创建新的Node作为该桶的第一个元素;
2)如果为红黑树节点TreeNode,则向红黑树插入此节点;
3)如果为链表,将该节点插入链表尾部(java7中是在链表头部插入,缺点为在并发的情况下因为插入而进行扩容时可能会出现链表环而发生死循环,当然HashMap本身就不支持并发访问)。如果链表长度超过8,则进行红黑树转化。
1 public V put(K key, V value) { 2 return putVal(hash(key), key, value, false, true); 3 } 4 5 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 6 boolean evict) { 7 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 8 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 9 //初始化哈希表。懒加载(lazy-load ),当首次使用时才初始化。 10 n = (tab = resize()).length; 11 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 12 //通过哈希值找到对应的位置,如果该位置还没有元素存在,直接插入 13 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 14 else { 15 Node<K,V> e; K k; 16 if (p.hash == hash && 17 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 18 //如果该位置的元素的 key 与之相等,则直接到后面重新赋值 19 e = p; 20 else if (p instanceof TreeNode) 21 //如果当前节点为树节点,则将元素插入红黑树中 22 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 23 else { 24 //否则一步步遍历链表 25 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 26 if ((e = p.next) == null) { 27 //插入元素到链尾 28 p.next = newNode(hash, key, value, null); 29 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 30 //元素个数大于等于 8,改造为红黑树 31 treeifyBin(tab, hash); 32 break; 33 } 34 //如果该位置的元素的 key 与之相等,则重新赋值 35 if (e.hash == hash && 36 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 37 break; 38 p = e; 39 } 40 } 41 //前面当哈希表中存在当前key时对e进行了赋值,这里统一对该key重新赋值更新 42 if (e != null) { // existing mapping for key 43 V oldValue = e.value; 44 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 45 e.value = value; 46 afterNodeAccess(e); 47 return oldValue; 48 } 49 } 50 ++modCount; 51 //检查是否超出 threshold 限制,是则进行扩容 52 if (++size > threshold) 53 resize(); 54 afterNodeInsertion(evict); 55 return null; 56 }