模拟真实的运动效果,加入摩擦力,重力,风力等。
private function update(e:Event):void
{
vx += ax;
vy += ay;
vx *= _friction;
vy *= _friction;
vy += _gravity;
vx += _wind;
x += vx;
y += vy;
rotation += vx;
}
修改第二部分的update函数
5-6行,加入摩擦力,摩擦力为常量通常设为小于1的正数。
7行,加入了重力,也是常量可根据效果调节。
8行,加入风力,也是常量。
11行,运动过程中球自身的旋转。
如果想取消某个力,只需将对应的行删掉,看看效果如何!更多的细节可以参考《Flash ActionScript 3 动画基础教程》