前段时间看到国外的网站上有个应用碰撞处理的游戏:

碰撞处理游戏的原型

感觉游戏中的碰撞检测效果很酷,所以研究了一下碰撞,前些天也写了一些关于碰撞检测的博文。

其实碰撞处理的关键是要算出物体碰撞后反弹的角度(速度方向),有了这个角度就可以算出碰撞后的速度方向等。

下面是自己这些天研究,做的一个碰撞游戏原型,参考了LUAR(小土豆)的一些算法

接下来有空,可能就可以做一个类似上面的那个游戏啦!

有些核心代码,可以参看我前面写的关于碰撞反弹的文章。

 

 

相关文章:

  • 2021-12-13
  • 2022-12-23
  • 2022-01-05
  • 2021-06-18
  • 2022-12-23
  • 2021-10-18
  • 2022-01-01
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-05-15
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-15
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案