1、CALayer

1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView

2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

3)、在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

4)、当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

5)、通过CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色。。。,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

6)、CALayer属性:

  @property CGRect bounds;     //宽度和高度

  @property CGPoint position;  //位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

  @property CGPoint anchorPoint;  //锚点(x、y的范围都是0->1),决定了position的含义

  @property CGColorRef backgroundColor;  //背景颜色(CGColorRef类型)

  @property CATransform3D transform;  //形变属性

  @property CGColorRef borderColor;  //边框颜色(CGColorRef类型)

  @property CGFloat borderWidth;    //边框宽度

  @property CGFloat conerRadius;  //圆角半径

  @property id contents;  //内容(比如设置图片CGImageRef)

  @property CGColorRef shadowColor;  //阴影颜色

  @property float shadowOpacity;  //阴影不透明(取值范围0.0 -> 1.0)

  @property CGSize shadowOffset;  //阴影偏移位置

7)、CALayer是定义在QuartzCore框架中的[Core Animation];

  CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中;

  UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的;

  QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在ios和Mac OSX上能使用;

  但是UIKit只能在ios中使用;为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

8)、UIView和CALayer的比较

  通过CALayer,可以做出跟UIView一样的界面效果;但是UIView多了一个事件处理的功能,CALayer不能处理用户的触摸事件;

  不过CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

9)、每个UIView内部都默认关联着一个CALayer, 我们可以称这个CALayer为RootLayer(跟层);

  所有的非RootLayer, 也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画;

  隐式动画是指当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果;这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

  几个常见的Animatable  Properties: bounds、backgroundColor、position

  可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果:

1 [CATransaction  begin];
2 [CATransaction setDisableActions: YES];
3 self.myView.layer.position = CGPointMake(10, 10);
4 [CATransaction commit];
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