1、CALayer
1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView
2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
3)、在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
4)、当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
5)、通过CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色。。。,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
6)、CALayer属性:
@property CGRect bounds; //宽度和高度
@property CGPoint position; //位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint anchorPoint; //锚点(x、y的范围都是0->1),决定了position的含义
@property CGColorRef backgroundColor; //背景颜色(CGColorRef类型)
@property CATransform3D transform; //形变属性
@property CGColorRef borderColor; //边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGFloat borderWidth; //边框宽度
@property CGFloat conerRadius; //圆角半径
@property id contents; //内容(比如设置图片CGImageRef)
@property CGColorRef shadowColor; //阴影颜色
@property float shadowOpacity; //阴影不透明(取值范围0.0 -> 1.0)
@property CGSize shadowOffset; //阴影偏移位置
7)、CALayer是定义在QuartzCore框架中的[Core Animation];
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中;
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的;
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在ios和Mac OSX上能使用;
但是UIKit只能在ios中使用;为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
8)、UIView和CALayer的比较
通过CALayer,可以做出跟UIView一样的界面效果;但是UIView多了一个事件处理的功能,CALayer不能处理用户的触摸事件;
不过CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
9)、每个UIView内部都默认关联着一个CALayer, 我们可以称这个CALayer为RootLayer(跟层);
所有的非RootLayer, 也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画;
隐式动画是指当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果;这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
几个常见的Animatable Properties: bounds、backgroundColor、position
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果:
1 [CATransaction begin]; 2 [CATransaction setDisableActions: YES]; 3 self.myView.layer.position = CGPointMake(10, 10); 4 [CATransaction commit];