因为学习的需要,要求一个高性能的Socket服务器来提供多而繁杂的客户端连接请求,参考了许多资料和各位的思想,自己琢磨出了一套方案,觉的可行,于是拿出来晒晒,希望大家一起学习改进。(这个方案的1.0版本已经贴出来了,但是由于本人觉的1.0不太完美,做了下改进,本篇讲的主要是2.0)

1.0的文章参考:http://www.cnblogs.com/niuchenglei/archive/2009/07/23/1529462.html
1.0和2.0性能上基本没有变化,只是针对某些地方做了改进性的修改,本篇主要介绍原理,并贴出部分代码,上一篇是一个Overview。

设计原则:使用.net的SocketAsyncEventArgs(原因是这个比较简单,而且性能也很好,当然要是c++的话就用IOCP了)。考虑到能快速的反应用户的连接请求我采用了连接池的技术,类似于sqlserver的连接池,当然我的“池”还不够好,为了能快速的处理接受的数据我又加入了一个缓冲区池,说白了就是给每一个连接对象事先开辟好了空间。在传输方面,为了保证数据的有效性我们采用客户端和服务器端的验证(当然也不是太复杂)。

具体分析:分析的顺序是自底向上的

1.MySocketAsyncEventArgs类:这个类是一个继承自System.Net.Socket.SocketAsyncEventArgs类,是由于特定情况需要而添加了一些外加属性的类。

?
1 internal sealed class MySocketAsyncEventArgs : SocketAsyncEventArgs
2 {
3 internal string UID;
4 private string Property;
5 internal MySocketAsyncEventArgs(string property){
6 this.Property = property;
7 }
8 }

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