FileMapping貌似是Windows唯一提供的跨进程共享数据的方法。如果将客户端的资源文件单独创建一个资源进程,则本机开启的多个客户端都可以使用该资源进程获取资源,这样,很容易使大型3D游戏支持多开并且有效控制内存占用。当然FileMapping也在服务端有所使用。

本文不准备基于资源进程的客户端架构进行讨论,仅举个最简单的例子说明如何使用FileMapping。

首先在一个进程中创建FileMapping,这里仅仅在共享内存中写入"Blizzard."来测试。

#include <Windows.h>
#include
<iostream>
#include
<tchar.h>
const TCHAR* GCHAR=_T("Blizzard.");
int main()
{
HANDLE hand
=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFFFFFFFFFF,NULL,PAGE_READWRITE,0,100,L"BLShareTest");
TCHAR
* pchar=(TCHAR*)MapViewOfFile(hand,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
wcscpy(pchar,GCHAR);
while (true)
{
Sleep(
100);
}
return 0;
}

在另一个进程中,读取共享内存中的数据。

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <tchar.h>
int main()
{
	HANDLE hand=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,TRUE,L"BLShareTest");
	TCHAR* pchar=(TCHAR*)MapViewOfFile(hand,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
	TCHAR* WHATISMAPPING=new TCHAR[10];
	wcscpy(WHATISMAPPING,pchar);
	while (true)
	{
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}
WHATISMAPPING里读到的是前一个进程共享的"Blizzard."

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