2. Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)      2008-7-24

工厂模式的缘起

常规的对象创建方法

设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)//创建一个Road 对象
设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)
Road road=new Road();

new的问题:

——实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。

解决思路:

——封装变化点:哪里变化,封装哪里

——潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装

最简单的方法:

设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)class RoadFactory
 RoadFactory.CreateRoad()

创建一系列相互依赖的的对象:

假设一个游戏开发场景:我们需要“道路”,“地道”,“丛林”。。。等对象

设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)    //变化点
设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)
    class RoadFactory
 RoadFactory.CreateJungle();

简单工厂问题:

不能应对“不同系列对象”的变化,比如有不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路,房屋,地道。。。

如何解决——使用面向对象的技术来“封装”变化点

 

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

 

意图(Intent

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。      ——《设计模式》GoF

设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) 

(A,B);(A2,B2);(A1,B1) 相互依赖;(A1,B2)不相互依赖

客户程序依赖三个类:在客户程序中到处是这三个类,客户程序不依赖于具体实现 

设计模式笔记 2.Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)namespace 抽象工厂模式
}

 

Abstract Factory的几个要点:

如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。

“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。

Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动——如新增一个沙漠的对象。

 

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