一、什么是Surface

          简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface上。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
        在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:

        1、通过Surface(因为Surface是句柄)就可以获得原生缓冲器以及其中的内容。就像在C++语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样。
        2、 原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。
        引伸地,可以认为Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方。

        根据Java方面的常规知识,我们知道通常画图是在一个Canvas对象上面进行的,由此,可以推知一个Surface对象中应该包含有一个Canvas(画布)对象。因此,在前面提及的两个意思的基础上,可以再加上一条:
        3、Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。

        由以上的概括,我们总结如下:Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。
      Surface是用来管理数据的。(句柄)

二、什么是SurfaceView
         说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中pubilc classSurfaceView extends View{.....}显示SurfaceView确实是派生自View,但是SurfaceView却有自己的Surface,请看SurfaceView的源码:
  • <SPAN style="COLOR: #333333; FONT-SIZE: 14px">   if (mWindow == null) {  
  •           mWindow = new MyWindow(this);  
  •           mLayout.type = mWindowType;  
  •           mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP;  
  •           mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout,  
  •           mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets);   
  •     }  </SPAN>
  • 复制代码
    很明显,每个SurfaceView创建的时候都会创建一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此将SurfaceView和window绑定在一起,由第一部分我们知道,一个window对应一个Surface,因此SurfaceView也就内嵌了一个自己的Surface,可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。 

             SurfaceView就是展示Surface中数据的地方,同时可以认为SurfaceView是用来控制Surface中View的位置和尺寸的。

            大家都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证View更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合SurfaceView来实现。

    三、什么是SurfaceHolder

            SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个关于Surface的监听器,提供访问和控制SurfaceView内嵌的Surface 相关的方法。它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。

            在SurfaceView中有一个方法getHolder,可以很方便地获得SurfaceView内嵌的Surface所对应的监听器接口SurfaceHolder(有点拗口吧)。

            除下面将要提到的SurfaceHolder.Callback外,SurfaceHolder还提供了很多重要的方法,其中最重要的就是:

           1、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback):为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。
           2、abstract CanvaslockCanvas():获取一个Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象,其实就是Surface中一个成员。
           3、abstract CanvaslockCanvas(Rect  dirty):同上。但只锁定dirty所指定的矩形区域,因此效率更高。
           4、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas  canvas):当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示,同时Surface中相关数据会被丢失。

            2、3、4中的同步锁机制的目的,就是为了在绘制的过程中,Surface中的数据不会被改变。lockCanvas是为了防止同一时刻多个线程对同一canvas写入。

    总结:从设计模式的高度来看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder实质上就是广为人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者说是数据模型,或者更简单地说就是数据,也就是这里的Surface;View即视图,代表用户交互界面,也就是这里的SurfaceView;SurfaceHolder很明显可以理解为MVC中的Controller(控制器)。


    四、什么是SurfaceHolder.Callback

            SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被创建、销毁或者改变时提供回调通知,由于绘制必须在Surface被创建后才能进行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

            SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

            1、abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。
            2、abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。
            3、abstract void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。

    五、实例演示

            下面,我们通过一个非常简单例子来实际感受一下,请留意代码中的注释:

            1、在Eclipse中创建一个Android Project项目TestSurfaceView,并选择生成缺省的Activity TestSurfaceViewActivity
            2、创建一个绘制线程如下:
  • import android.graphics.Canvas;
  • import android.graphics.Color;
  • import android.graphics.Paint;
  • import android.graphics.Rect;
  • importandroid.view.SurfaceHolder;
  • // 绘制线程
  • public class MyThread extends Thread
  • {
  •          private SurfaceHolder holder;
  •          private boolean run;
  •         
  •          public &nbsp;MyThread(SurfaceHolder holder)
  •          {
  •                    this.holder = holder;
  •                    run = true;
  •          }
  •          @Override
  •          public void run()
  •          {
  •                    int counter = 0;
  •                    Canvas canvas = null;
  •                    while(run)
  •                    {
  •                             // 具体绘制工作
  •                             try
  •                             {
  •                                      // 获取Canvas对象,并锁定之
  •                                      canvas= holder.lockCanvas();
  •                                     
  •                                      // 设定Canvas对象的背景颜色
  •                                      canvas.drawColor(Color.WHITE);
  •                                     
  •                                      // 创建画笔
  •                                      Paint p = new Paint();
  •                                      // 设置画笔颜色
  •                                      p.setColor(Color.BLACK);
  •                                      // 设置文字大小
  •                                      p.setTextSize(30);
  •                                     
  •                                      // 创建一个Rect对象rect
  •                                      Rect &nbsp;rect = new Rect(100, 50, 380, 330);
  •                                      // 在canvas上绘制rect
  •                                      canvas.drawRect(rect,p);
  •                                      // 在canvas上显示时间
  •                                      canvas.drawText("Interval = " + (counter++) + " seconds.", 100, 410, p);
  •                                      Thread.sleep(1000);
  •                             }
  •                             catch(Exception e)
  •                             {
  •                                      e.printStackTrace();
  •                             }
  •                             finally
  •                             {
  •                                      if(canvas != null)
  •                                      {
  •                                                // 解除锁定,并提交修改内容
  •                                                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  •                                      }
  •                             }
  •                    }
  •          }
  •          public boolean isRun()
  •          {
  •                    return run;
  •          }
  •         
  •          public void setRun(boolean run)
  •          {
  •                    this.run = run;
  •          }
  • }
  • 复制代码
    3、自定义一个SurfaceView类如下:
  • import android.content.Context;
  • import android.view.SurfaceHolder;
  • import android.view.SurfaceView;
  • public class MySurfaceView extends SurfaceView<SPAN style="FONT-FAMILY: Arial"> </SPAN>implements<SPAN style="FONT-FAMILY: Arial"> &nbsp;</SPAN>SurfaceHolder.Callback
  • {
  •          private SurfaceHolder holder;
  •          private MyThread myThread;
  •         
  •          public &nbsp;MySurfaceView(Context context)
  •          {
  •                    super(context);
  •                   
  •                    // 通过SurfaceView获得SurfaceHolder对象
  •                    holder = getHolder();
  •                   
  •                    // 为holder添加回调结构SurfaceHolder.Callback
  •                    holder.addCallback(this);
  •                   
  •                    // 创建一个绘制线程,将holder对象作为参数传入,这样在绘制线程中就可以获得holder
  •                    // 对象,进而在绘制线程中可以通过holder对象获得Canvas对象,并在Canvas上进行绘制
  •                    myThread = new MyThread(holder);
  •          }
  •          // 实现SurfaceHolder.Callback接口中的三个方法,都是在主线程中调用,而不是在绘制线程中调用的
  •          @Override
  •          public void &nbsp;surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
  •          {
  •          }
  •          @Override
  •          public void &nbsp;surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
  •          {
  •                    // 启动线程。当这个方法调用时,说明Surface已经有效了
  •                    myThread.setRun(true);
  •                    myThread.start();
  •          }
  •          @Override
  •          public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
  •          {
  •                    // 结束线程。当这个方法调用时,说明Surface即将要被销毁了
  •                    myThread.setRun(false);
  •          }
  • }
  • 复制代码
    4、修改TestSurfaceViewActivity.java代码,使之如下:
  • import android.app.Activity;
  • import android.os.Bundle;[/font]
  • [font=Arial]public class TestSurfaceViewActivity extends Activity
  • {
  •     @Override
  •     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  •     {
  •         super.onCreate(savedInstanceState);
  •         //setContentView(R.layout.main);
  •         setContentView(new MySurfaceView(this));
  •     }
  • }
  • 复制代码
    效果图:

     

    Android中的Android中的Surface和SurfaceView

     

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