环境:
win7_x64旗舰版、VS2015企业版
场景:
C++标准库提供std::function类来将一个对象的调用操作封装在一个对象内部,然后可以委托调用,但是有一些弊端,例如下面的需求:
我们需要将调用操作封装存储到一个map中,来实现观察者模式或信号槽,由于std::function是在编译期确定类型,导致你无法将不同类型的std::function(例如std::function<void()>和std::function<void(int)>)放入同一个map中。
function_delegate里就是为了解决上面的问题而写的。
实现代码:
function_delegate.h
/** * @file function_delegate.h * @brief 函数委托 * @author DC * @date 2019-04-16 * @note * @example * class my_class * { * public: * void test(int a, double b) * { * } * }; * * my_class my; * function_delegate<> delegate(&my, &my_class::test); * delegate(1, 2.0); * */ #ifndef FUNCTION_DELEGATE_H_ #define FUNCTION_DELEGATE_H_ namespace function_delegate_pri { ///< 对象成员函数指针 class member_ptr { public: ///< 哈希函数 typedef std::_Bitwise_hash<member_ptr> hash; ///< 构造函数 template<class T, class Func> member_ptr(T* obj, Func func) { obj_ = obj; *(Func*)&func_ = func; } ///< 小于函数 bool operator <(const member_ptr& ptr) const { if (func_[0] != ptr.func_[0]) { return func_[0] < ptr.func_[0]; } if (func_[1] != ptr.func_[1]) { return func_[1] < ptr.func_[1]; } return obj_ < ptr.obj_; } ///< 相等函数 bool operator ==(const member_ptr& ptr) const { if (func_[0] != ptr.func_[0]) { return false; } if (func_[1] != ptr.func_[1]) { return false; } return obj_ == ptr.obj_; } ///< 调用函数 template < typename T, typename U, typename Result, typename ... Args > Result invoke(Args... args) { typedef Result(U::*Call)(Args...); Call call = *(Call*)&func_; return (((T*)obj_)->*call)(args...); } void* obj_{nullptr}; ///< 对象指针 ///< 对象成员函数需要使用三个指针,C++多重虚拟继承导致 void* func_[3]{nullptr}; ///< 类成员函数指针 }; ///< 函数委托 template<class Strategy = void> class delegate_impl { public: ///< 设置对象和成员函数 template < typename T, typename U, typename Result, typename ... Args > delegate_impl(T* ptr, Result(U::*fn)(Args...)) : refcnt_(ptr), ptr_(ptr, fn) { typedef Result(*Invoke)(member_ptr*, Args...); Invoke call = &delegate_impl::invoke<T, U, Result, Args...>; invoke_ = call; } bool operator <(const delegate_impl& func) const { if (invoke_ != func.invoke_) { return invoke_ < func.invoke_; } return ptr_ < func.ptr_; } ///< 调用成员函数 template < typename Result = void, typename ... Args > Result operator()(Args... args) const { typedef Result(*Invoke)(member_ptr*, Args...); Invoke call = (Invoke)invoke_; return call((member_ptr*)&ptr_, args...); } Strategy* object() const { return refcnt_; } private: template < typename T, typename U, typename Result, typename ... Args > static Result invoke(member_ptr* ptr, Args... args) { return ptr->invoke<T, U, Result>(args...); } Strategy* refcnt_{ nullptr }; ///< member_ptr ptr_; ///< 成员函数指针 void* invoke_{ nullptr }; ///< invoke函数地址 }; template<> class delegate_impl<void> { public: ///< 设置对象和成员函数 template < typename T, typename U, typename Result, typename ... Args > delegate_impl(T* ptr, Result(U::*fn)(Args...)) : ptr_(ptr, fn) { typedef Result(*Invoke)(member_ptr*, Args...); Invoke call = &delegate_impl::invoke<T, U, Result, Args...>; invoke_ = call; } bool operator <(const delegate_impl& func) const { if (invoke_ != func.invoke_) { return invoke_ < func.invoke_; } return ptr_ < func.ptr_; } ///< 调用成员函数 template < typename Result = void, typename ... Args > Result operator()(Args... args) const { typedef Result(*Invoke)(member_ptr*, Args...); Invoke call = (Invoke)invoke_; return call((member_ptr*)&ptr_, args...); } private: template < typename T, typename U, typename Result, typename ... Args > static Result invoke(member_ptr* ptr, Args... args) { return ptr->invoke<T, U, Result>(args...); } member_ptr ptr_; ///< 成员函数指针 void* invoke_{ nullptr }; ///< invoke函数地址 }; } using function_ptr = function_delegate_pri::member_ptr; template<class Strategy = void> using function_delegate = function_delegate_pri::delegate_impl<Strategy>; #endif ///< !FUNCTION_DELEGATE_H_