轮廓文字的创建方式与位图文字非常相似,但效果迥异,它是3D文字,你可以在三维场景中任意移动和旋转它,甚至给它施加光照。

1.轮廓文字的创建使用

wglUseFontOutlines

2.不再指定文字的光栅坐标

与使用位图文字时相同,有一个问题没弄明白,就是对字符串调用glCallLists时,似乎他按照字符串的顺序自动进行文字位置的排布,或者说glCallLists绘制的文字实际上是被当作一个整体处理的?

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