在绘制基元的时候,我们常用这样的方式:

 

GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.TriangleStrip, verts, 0, 2);

书上说,4.0中PrimitiveType枚举有3种        TriangleList,  TriangleStrip,TriangleFan,并且是如下分别解释3种画法:

【原创】XNA 4.0学习笔记之-绘制基元图形的几种PrimitiveType区别[PS:4.0似乎有所改动]

 

【原创】XNA 4.0学习笔记之-绘制基元图形的几种PrimitiveType区别[PS:4.0似乎有所改动]

 

【原创】XNA 4.0学习笔记之-绘制基元图形的几种PrimitiveType区别[PS:4.0似乎有所改动]

但是我发现实际上4.0 是这样定义这个枚举的

public enum PrimitiveType
{
TriangleList
= 0,
TriangleStrip
= 1,
LineList
= 2,
LineStrip
= 3,
}

 

 

不知道为什么,请知道原因的大大们多指教一下

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