1、链

UML-如何画通信图?

 

2、消息

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3、自身传递消息

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4、消息顺序编号

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5、有条件消息

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6、互斥的有条件消息

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7、循环或迭代

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8、调用静态方法

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9、多态

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10、同步和异步调用

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