如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

这允许你在场景中快速选择重要的物体。

注意: OnDrawGizmos使用相对鼠标坐标

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PathPoint : MonoBehaviour {
    void OnDrawGizmos(){
        Gizmos.color=Color.blue;//为随后绘制的gizmos设置颜色。
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f);//使用center和radius参数,绘制一个线框球体。
    }
}

 

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