本节目录:
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一、编程语言介绍
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二、python解释器介绍
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三、安装python解释器
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四.运行python程序的两种方式
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五、变量
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六、后期补充内容
一、编程语言介绍
1.机器语言:
直接用二进制编程,直接控制硬件,需要掌握硬件的操作细节
2.汇编语言:
用英文标签取代二进制指令去编写程序,直接控制硬件,需要掌握硬件的操作细节
3.高级语言:
直接用人类语言去编写程序,不在需要掌握硬件的操作细节
3.1 编译型:类似谷歌翻译
编译的工具--》编译器
优点:执行效率比解释型要高
缺点:开发效率比解释型低
3.2 解释型:类似于同声传译
4.语言对比
执行效率:机器 > 汇编 > 高级(编译 > 解释)
开发效率:机器 < 汇编 < 高级(编译 < 解释)
跨平台 :机器 < 汇编 < 高级(编译 < 解释)
二、python解释器介绍
百度百科:https://baike.baidu.com/item/Python/407313?fr=aladdin
见 https://www.python.org/
三、安装python解释器
1 验证Python解释器的安装
命令行中运行python,查看是否进入交互模式
2 设置环境变量
1.在系统环境变量中添加python的地址
2.在系统环境变量中添加Scripts文件夹的地址


四.运行python程序的两种方式:
1.交互式:
即时得到命令的执行结果,通常用来调试代码
2.命令行:
python3 D:\text.txt
注意:
1.运行python程序是不考虑文件后缀名,但约定俗成,应该将python程序的后缀名命名为.py
2.运行Python程序的三个步骤:
1.先启动Python解释器
2.Python解释器将文件当作普通的文本文件读入内存(此时没有语法的概念)
3.Python解释器解释执行刚读入内存的代码
五、变量
1.什么是变量?
量:指的是记录事物的状态
变:指的是事物的状态是可以变化的
2.为什么要用变量?
为了让计算机能够像人一样去将一个事物的状态记忆下来(存到计算机内存),以后可以取出来使用
3.如何用变量?
3.1 先定义
age = 18
变量名:相当于一个名牌号,是访问到值的唯一方式
= :将变量值的内存地址绑定给变量名
值 :事物的状态
3.2 后引用
通过变量名引用值
强调:变量名是访问到值的唯一方式
3.3 变量的命名
大前提:变量名应该见名知意
语法规定:
1.变量名只能是字母,数字或下划线的任意组合(区分大小写)
2.不能是数字开头
3.不能使用python的关键字
命名风格:
1.纯小写加下划线: (推荐用该方法命名变量名)
age_of_zhangsan = 73
2.驼峰式:
AgeOfZhangsan = 73
3.4 常量
常量:不变的量
age_of_oldboy = 73
AGE_OF_OLDBOY = 74
全部大写,表示常量,这是约定俗成的事,并不是如同C语言那种 const
3.5 变量值具备三个特征
1.id:变量在内存中的唯一标识,根据内存地址计算而来,内存地址不同则id不同
2.类型:不同类型的值是用来记录不同的状态
3.值:即我们存放到内存中的数据
3.6 内存管理
垃圾回收机制: 引用计数
Python解释器会定期回收那些没有绑定变量名的值
age = 18 # 18的引用计数为1
x = age # 18的引用计数为2
del age #去掉age和18的绑定,18的引用计数为1
x = 10 # x->10 ,18的引用计数为0,被回收
六、后期补充内容
1.编程语言编年史
1951 – Regional Assembly Language
1952 – Autocode
1954 – IPL (forerunner to LISP)
1955 – FLOW-MATIC (forerunner to COBOL)
1957 – FORTRAN (First compiler)
1957 – COMTRAN (forerunner to COBOL)
1958 – LISP
1958 – ALGOL 58
1959 – FACT (forerunner to COBOL)
1959 – COBOL
1959 – RPG
1962 – APL
1962 – Simula
1962 – SNOBOL
1963 – CPL (forerunner to C)
1964 – BASIC
1964 – PL/I
1966 – JOSS
1967 – BCPL (forerunner to C)
1968 – Logo
1969 – B (forerunner to C)
1970 – Pascal
1970 – Forth
1972 – C
1972 – Smalltalk
1972 – Prolog
1973 – ML
1975 – Scheme
1978 – SQL
1980 – C++ (as C with classes, name changed in July 1983)
1983 – Ada
1984 – Common Lisp
1984 – MATLAB
1985 – Eiffel
1986 – Objective-C
1986 – Erlang
1987 – Perl
1988 – Tcl
1988 – Mathematica
1989 – FL
1990 – Haskell
1991 – Python
1991 – Visual Basic
1993 – Ruby
1993 – Lua
1994 – CLOS (part of ANSI Common Lisp)
1995 – Java
1995 – Delphi (Object Pascal)
1995 – JavaScript
1995 – PHP
1996 – WebDNA
1997 – Rebol
1999 – D
2000 – ActionScript
2001 – C#
2001 – Visual Basic .NET
2002 – F#
2003 – Groovy
2003 – Scala
2007 – Clojure
2009 – Go
2011 – Dart