C#生成XML,典型的方法有:1,XmlWriter;2,直接用StringBuilder手动拼凑;3,用XmlDocument生成。

C++生成XML,典型的方法有:1,用CString的AppendFormat;2,用C风格的sprintf拼装;3,使用ms的com库。

 

目标是生成10k字节的xml内容,重复10000次。

 

C#用XmlWriter和StringBuilder都需要2100毫秒左右。(流程和逻辑都差不多,最终速度也差不多,这是正常的)。

C#用XmlDocument大概要10000毫秒左右。(这个需要生成一大堆对象,慢是正常的)。

C++用CString和sprintf都需要2800毫秒左右。(需要每次都解析format字符串,这会损耗性能)。

C++用ms库需要15000毫秒左右。(看着那一堆CComVariant就知道速度快不了)。

 

说明:根据经验,用strcpy、itoa和ftoa来拼装字符串,可以比sprintf大概快两倍左右,取决于拼装的内容。但是那样的代码非常难写也非常难维护。因此我在这里就没有对此再做单独的测试了。C++如果祭出自残残人大法,去用strcpy和itoa来生成xml,我想终究还是可以比C#更快的。

 

结论,在生成XML的方面,C#已经做得相当不错了,性能甚至超过了C++常用的sprintf方法。

 

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