一、引言

平时去商场买东西,会遇到各种各样的商场促销活动,例如:黄金会员打9折,铂金会员打8折,钻石会员打7折...通常的做法,定义一个算法类,我们根据会员类型,使用if-else判断获得不同的算法。这样的确解决了问题,但是哪天商场新增活动了,要买300返100,我们就需要去修改算法类了,违背了“开放-封闭原则”,我们认为这样的设计是不够友好的。这时我们可以考虑使用策略模式来解决这个问题

二、策略模式

定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户

下面是策略模式的结构图:

面向对象编程思想-策略模式

场景:某商场客户购买商品有两种算法,会员买商品打8折,普通用户不打折

下面是代码demo:

     //策略算法接口
    abstract class Strategy
    {
       public abstract double Calculate(double money);
    }
     //会员折扣类
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override double Calculate(double money)
        {
            return money * 0.8;
        }
    }
       //普通用户折扣类
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override double Calculate(double money)
        {
            return money;
        }
    }
    //上下文类 
    class Context
    {
        //维护一个IStrategy的引用
        Strategy strategy;
        //传入一个具体的策略对象
        public Context(Strategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }
        public double Calculate(double money)
        {
            return strategy.Calculate(money);
        }
    }
     class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //选择策略对象 创建环境
            Context contextA = new Context(new ConcreteStrategyA());
            //计算价格
            Console.WriteLine($"VIP用户应付金额{contextA.Calculate(100)}");

            Context contextB = new Context(new ConcreteStrategyB());
            Console.WriteLine($"普通用户应付金额{contextB.Calculate(100)}");
            Console.Read();
        }
    }
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