简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据,亮度数据,颜色和alpha数据。 纹理数组中的单个值被称为纹理单元(texel)。 OpenGL 2.0 及其以上版本的OpenGL实现,纹理可以是任意大小。 相关文章: 2021-12-31 2021-07-17 2022-01-15 2021-07-20 2021-10-06 2022-03-06 2021-12-22 2022-01-22