简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据,亮度数据,颜色和alpha数据。

纹理数组中的单个值被称为纹理单元(texel)。

OpenGL 2.0 及其以上版本的OpenGL实现,纹理可以是任意大小。

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