handler,主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

//初始化定义几种消息,不同的消息刷新不同的UI
private final static int PROGRESS_CHANGED = 0; 
private final static int PROGRESS_STOP = 1;
   
//定义handler,刷新UI
Handler myHandler = new Handler(){    
@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
	// TODO Auto-generated method stub
		switch(msg.what){			
			case PROGRESS_CHANGED:
				//...
				//收到PROGRESS_CHANGED时刷新UI
				//每1000ms
				sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS_CHANGED, 1000);
				break;

			case PROGRESS_STOP 
				//...
				//收到PROGRESS_STOP 时刷新UI
				//每2000ms
				sendEmptyMessageDelayedPROGRESS_STOP 2000);
				break;
		}
			
		super.handleMessage(msg);
	}	
};

Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据:

(1)子线程发送消息

myHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_CHANGED);

(2)取消消息发送

myHandler.removeMessages(PROGRESS_CHANGED);

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