1 go提供的sync.Pool是为了对象的复用,如果某些对象的创建比较频繁,就把他们放入Pool中缓存起来以便使用,这样重复利用内存,减少GC的压力,
package main import ( "errors" "io" "log" "math/rand" "sync" "sync/atomic" "time" //"flysnow.org/hello/common" ) //一个安全的资源池,被管理的资源必须都实现io.Close接口 type Pool struct { m sync.Mutex res chan io.Closer factory func() (io.Closer, error) closed bool } var ErrPoolClosed = errors.New("资源池已经被关闭。") //创建一个资源池 func New(fn func() (io.Closer, error), size uint) (*Pool, error) { if size <= 0 { return nil, errors.New("size的值太小了。") } return &Pool{ factory: fn, res: make(chan io.Closer, size), }, nil } //从资源池里获取一个资源 func (p *Pool) Acquire() (io.Closer, error) { select { case r, ok := <-p.res: log.Println("Acquire:共享资源") if !ok { return nil, ErrPoolClosed } return r, nil default: log.Println("Acquire:新生成资源") return p.factory() } } //关闭资源池,释放资源 func (p *Pool) Close() { p.m.Lock() defer p.m.Unlock() if p.closed { return } p.closed = true //关闭通道,不让写入了 close(p.res) //关闭通道里的资源 for r := range p.res { r.Close() } } func (p *Pool) Release(r io.Closer) { //保证该操作和Close方法的操作是安全的 p.m.Lock() defer p.m.Unlock() //资源池都关闭了,就省这一个没有释放的资源了,释放即可 if p.closed { r.Close() return } select { case p.res <- r: log.Println("资源释放到池子里了") default: log.Println("资源池满了,释放这个资源吧") r.Close() } } const ( //模拟的最大goroutine maxGoroutine = 5 //资源池的大小 poolRes = 2 ) func main() { //等待任务完成 var wg sync.WaitGroup wg.Add(maxGoroutine) p, err := New(createConnection, poolRes) if err != nil { log.Println(err) return } // 模拟好几个goroutine同时使用资源池查询数据 for query := 0; query < maxGoroutine; query++ { go func(q int) { dbQuery(q, p) wg.Done() }(query) } wg.Wait() log.Println("开始关闭资源池") p.Close() } //模拟数据库查询 func dbQuery(query int, pool *Pool) { conn, err := pool.Acquire() if err != nil { log.Println(err) return } // 防止忘记释放资源, defer pool.Release(conn) //模拟查询 time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond) log.Printf("第%d个查询,使用的是ID为%d的数据库连接", query, conn.(*dbConnection).ID) } //数据库连接 type dbConnection struct { ID int32//连接的标志 } // 实现io.Closer接口 func (db *dbConnection) Close() error { log.Println("关闭连接", db.ID) return nil } var idCounter int32 // 生成数据库连接的方法,以供资源池使用,这个函数符合Pool中的factory的类型, func createConnection() (io.Closer, error) { //并发安全,给数据库连接生成唯一标志 id := atomic.AddInt32(&idCounter, 1) return &dbConnection{id}, nil }