android Animation 动画效果介绍
Androidanimation由四种类型组成
XML 
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果



JavaCode 

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画) 

XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画) 

XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:andro>
  • <alpha/>
  • <scale/>
  • <translate/>
  • <rotate/>
  • </set>
  • 复制代码


    Android动画解析--XML

    <alpha>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:andro>
  • <alpha
  • android:fromAlpha="0.1" <!--fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 -->
  • android:toAlpha="1.0" <!-- toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 -->
  • android:duration="3000"<!-- duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位-->
  • /> 
  • </set>
  •  
  • 复制代码

    <scale>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:andro>
  • <scale 
  • android:interpolator=
  • "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  • android:fromXScale="0.0"
  • android:toXScale="1.4"
  • android:fromYScale="0.0"
  • android:toYScale="1.4"
  • android:pivotX="50%"
  • android:pivotY="50%"
  • android:fillAfter="false"
  • android:duration="700" />
  • </set>
  • <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  • 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  • 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  • 有三种动画插入器:
  • accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  • accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  • decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  • 其他的属于特定的动画效果
  • 浮点型值:
  •  
  • fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
  • toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
  •  
  • fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
  • toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
  •  
  • 说明:
  • 以上四种属性值 
  •  
  • 0.0表示收缩到没有 
  • 1.0表示正常无伸缩 
  • 值小于1.0表示收缩 
  • 值大于1.0表示放大
  •  
  • pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  •  
  • 说明:
  • 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  • 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  •  
  • 长整型值:
  • duration 属性为动画持续时间
  • 说明: 时间以毫秒为单位
  •  
  • 布尔型值:
  • fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  • -->
  • 复制代码


    <translate>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:andro>
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!-- translate 位置转移动画效果
  • 整型值:
  • fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 
  • toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
  • fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  • toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  • 注意:
  • 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  • 默认是以自己为相对参照物 
  • 长整型值:
  • duration 属性为动画持续时间
  • 说明: 时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码


    <rotate>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:andro>
  • <rotate 
  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  • android:fromDegrees="0" 
  • android:toDegrees="+350" 
  • android:pivotX="50%" 
  • android:pivotY="50%" 
  • android:duration="3000" /> 
  • <!-- rotate 旋转动画效果
  • 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  • 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  • 有三种动画插入器:
  • accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  • accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  • decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  • 其他的属于特定的动画效果
  •  
  • 浮点数型值:
  • fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 
  • toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
  •  
  •  
  • 说明:
  • 当角度为负数——表示逆时针旋转
  • 当角度为正数——表示顺时针旋转 
  • (负数from——to正数:顺时针旋转) 
  • (负数from——to负数:逆时针旋转) 
  • (正数from——to正数:顺时针旋转) 
  • (正数from——to负数:逆时针旋转) 
  •  
  • pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  •  
  • 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  • 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  •  
  • 长整型值:
  • duration 属性为动画持续时间
  • 说明: 时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码


    如何使用XML中的动画效果

  • public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  • //第一个参数Context为程序的上下文 
  • //第二个参数id为动画XML文件的引用
  • //例子:
  • myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  • //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
  • 复制代码

    如何在Java代码中定义动画

  • //在代码中定义 动画实例对象
  • private Animation myAnimation_Alpha;
  • private Animation myAnimation_Scale;
  • private Animation myAnimation_Translate;
  • private Animation myAnimation_Rotate;
  •  
  • //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  •  
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  •  
  • myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  •  
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • 复制代码

     

    字数太多,写不完,请继续下一篇android Animation 动画效果介绍 续







     

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