最近在面试,重新温习了一遍多线程,希望加深一遍对于多线程的理解。
1、什么是进程?
1).要了解线程我们必须先了解进程,通俗来讲进程就是在系统中运行的一个应用程序。
2).每个线程之间是独立存在的,分别运行在其专用的且受保护的内存空间中。
3).比如打开QQ或Xcode系统会分别开启两个进程 如图:
4)、我们可以通过"活动监视器"查看Mac系统中所开启的进程。
2、什么是线程?
1).一个进程要想执行任务必须得有线程,即一个进程至少要有一个线程。
2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都是在线程中执行的。
3).比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影都需要在线程中运行 如图:
3、什么是线程的串行?
1).一个线程中任务是串行执行的(顺序执行)的,也就是说一个线程同一时间内只能执行一个任务。
2).串行执行图解,比如一个线程下载3个文件(文件A、B、C)
4、什么是多线程?
1).一个进程中可以开启多个线程,每个线程可以并发(同时)执行不同的任务。
2).类似关系列举:进程---->车间;线程---->车间工人
3).多线程图解,比如同时开启3个线程分别下载3个文件(文件A、B、C)
5、多线程原理
1).同一时间CPU只能执行一个线程,只有一个线程在工作(执行)。
2).多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多个线程之间调度(切换)。
3).如果CPU调度线程的速度够快,就会造成多线程并发执行的假象。
4).多线程的缺点:
1、每个线程都会占用一定的内存空间(默认情况下:主线程占用1MB,子线程占用512KB),
如果开启线程过多会占用大量的内存空间因而造成程序性能降低。
2、线程越多CPU调度线程上的开销就越大(类似工厂工人越多,工厂开销也越大)。
3、使程序设计更复杂:比如多线程的数据通信,多线程之间的数据共享。
5).多线程的优点:
1、能适当提高程序的执行效率。
2、能适当提高资源利用率(CPU、内存的利用率)
6、什么是主线程?
1).一个iOS程序开启后默认会开启一个线程,这个线程被称为"主线程"或"UI线程"。
2).主线程的主要作用:
1、显示/刷新UI界面
2、处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
3).主线程注意点:
1、别将耗时的操作放在主线程中,耗时操作放在主线程中会造成程序卡顿的问题。
7、耗时操作Demo演示
1)、直接在主线程中运行的Demo
1 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
2 //获取当前执行方法和当前线程
3 //number==1 主线程
4 //number!=1 其他线程、子线程、次线程
5 NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
6
7 //直接在主线程中运行 造成UI操作卡顿
8 [self longTimeOperation];
9 }
10
11 #pragma mark-耗时操作
12 -(void)longTimeOperation{
13 for (int i=0; i<20000; i++) {
14 NSLog(@"%d",i);
15 }
16 }
2)、在子线程中运行的Demo
1 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
2 //获取当前执行方法和当前线程
3 //number==1 主线程
4 //number!=1 其他线程、子线程、次线程
5 NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
6
7 //将耗时操作放在子线程中执行,不影响UI的操作
8 [self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];
9 }
10
11 #pragma mark-耗时操作
12 -(void)longTimeOperation{
13 for (int i=0; i<20000; i++) {
14 NSLog(@"%d",i);
15 }
16 }
8、iOS中多线程的实现方案
| 技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
| pthread |
|
C | 程序员管理 | 几乎不用 |
| NSThread |
|
OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
| GCD |
|
C | 自动管理 | 经常使用 |
| NSOperation |
|
OC | 自动管理 | 经常使用 |
9、pthread 的使用
1 #import <pthread.h> 2 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 3 [self test]; 4 } 5 6 //使用pthread创建线程 7 -(void)test{ 8 //声明一个线程变量 9 pthread_t threadID; 10 11 /* 12 参数: 13 1、要开的线程的变量 14 2、线程的属性 15 3、要在这个子线程中执行的函数(任务) 16 4、这个函数(任务)需要传递的参数 17 */ 18 //pthread_create(pthread_t *restrict, const pthread_attr_t *restrict, void *(*)(void *), void *restrict); 19 20 id str=@"hello"; 21 //id 需要转成void * 需要使用__bridge进行桥连 22 //1、这里只是临时把str对象转成void *在这里临时使用,不改变这个对象的所有权 23 //2、把对象所有权交出去,在这个函数把str转成void * 24 //如果使用MRC 这里不需要使用桥连可以直接使用这个参数 25 //ARC自动内存管理,本质是编译器特性,是在程序编译的时候,编译器在适合的地方帮我们添加retain、release、autorelease 26 pthread_create(&threadID, NULL, run, (__bridge void*)str); 27 } 28 29 #pragma mark-耗时操作 30 void *run(void *prama){ 31 //void * 相当于OC里面的id 32 //__bridge 桥连操作 33 NSString *str=(__bridge NSString*)prama; 34 for (int i=0; i<20000; i++) { 35 NSLog(@"%d----%@----%@",i,[NSThread currentThread],str); 36 37 } 38 return NULL; 39 }