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在.NET中基于Windows消息的IPC实现
一、什么是IPC
IPC(Inter process Communication)就是“进程间通讯”。我们都知道,在windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。
随着Windwos98、Windows NT、Windows2000等32位的操作系统的出现,每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。
二、如何实现IPC
那么在windows当前系统下,如何实现进程通讯呢?其实有很多方法,如:
1、    剪贴板Clipboard
2、    DDE(动态数据交换)
3、    内存映像
4、    消息管道
5、    邮件槽
6、    Socket
7、    RPC
8、    串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
9、    COM/DCOM
10、Windows消息
三、基于Windows消息的IPC
现在让我们进入今天我们要讲的主题:“基于Windows消息的IPC实现”。
在这里,我假定大家对Windows消息机制都有很好的理解,所以我就不在这上面费太多的墨水了。我们直接看看Windows消息是怎么样实现进程间通讯的。我们首先看看Windows的消息常数:
WM_COPYDATA=0x004A//  当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息。
这就是我们要的。下面我们来看看如何利用它来实现IPC。
让我们先看看几个API函数,没有它们,我们没有办法将数据发送出去。
1、 PostMessage 
函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
2、 SendMessage 
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
3、 RegisterWindowMessage
函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。
函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz)
参数:
lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。
返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。
我们现在在C#中声明这些API函数:
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        [DllImport("user32")]
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        
internal static extern int RegisterWindowMessage(string lpString);
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        [DllImport(
"user32")]
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        
internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        [DllImport(
"user32")]
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        
internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        [DllImport(
"user32")]
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        
internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
然后定义一些我们需要的常数:
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)                internal const int WM_COPYDATA = 0x004A//当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)
        internal const int WM_DESTROY = 0x0002//窗体被销毁
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)
        internal const int WM_CREATE = 0x0001//应用程序创建一个窗口
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)
        internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011//当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)
        internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr(0xFFFF);
我们还需要一个传送数据的结构:
现在我们来看看具体如何实现:
1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理:

 

在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)internal class WinMsg : Form
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)
}

 

2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        internal WinMsg(string messageString)
        }
3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息:
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        protected override void WndProc(ref Message m)
        }
4、 定义发送消息的函数:
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 ( 转)        internal void Send(byte[] message)
        }
好了,主要代码就是这些了!附上我的例子源代码,放在我的资源中!

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