在iOS大全公众号上看到,面试秒杀初级程序员的四道大题,说10k以上的程序员应该可以回答解释这些知识点。看到文章最后说道,20k的程序员也未必可以全部完整的回答,此时心里平衡多了,哈哈,所以就拉出来给大家看看
1.struct和class的区别
有这么几点不同:
class是引用类型,struct是值类型
class可以继承类、接口和被继承,stryct只能继承接口,不能被继承
class有默认的无参构造函数,有析构函数,struct没有默认的无参构造函数,只能声明有参的构造函数,没有析构函数
class可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,struct不可以用abstract和sealed,没有protected修饰符;
class必须使用new初始化,结构可以不用new初始化;
class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理,而struct变量使用完后立即自动解除内存分配;
从职能观点来看,class表现为行为,而struct常用于存储数据;
作为参数传递时,class变量以按址方式传递,而struct变量是以按值方式传递的
既然介绍这么多,那我们应该怎样选择结构还是类
1).堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2).结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每
个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低
3).在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4).大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳的选择
补充:
C语言中,struct与的class的区别:
struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。
C++中,struct和class的区别:
对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。
swfit里的array是什么类型,在大量复制时会不会有性能问题
array在swift中是用struct实现的。Apple重写过一次array,然后复制就是深度拷贝了。要是多次拷贝且不进行修改的话,所有arrays指向的都是同一个物理地址,只是指针移动,所以性能上还是不错的。当然要是修改的话,array就会重新拷贝一份,这个时候开销就有点大了。
class Program { static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(18, "小芳"); Student stu2 = new Student(24, "小刚"); stu2 = stu1; stu1.age = 30; stu1.name = "小燕"; Console.WriteLine(stu2.age); Console.WriteLine(stu2.name); Console.ReadKey(); } } struct Student { public int age; public string name; public Student(int age, string name) { this.age = age; this.name = name; } } 问输出结果。 实验了一下,输出的是"18,小芳"。把"struct"改成"class",别的不用改,运行。那么输出就变成了"30,小燕"。这就说明了struct是值类型,不是引用类型。 1.struct 是值类型,class是对象类型 2.struct 不能被继承,class可以被继承 3.struct 默认的访问权限是public ,而class 默认的访问权限是private . 4.struct 不能由程序员申明构造函数,即使是默认(不带参数)的构造函数,同样也不能有析构的处理部分。这是因为struct 的构造函数是由编译器自动生成的。并且struct 的用途是那些描述轻量级的对象,例如Line ,Point 等,并且效率比较高。 5.struct 的new 和class 的new 是不同的。struct 的new 就是执行一下构造函数创建一个新实例再对所有的字段进行Copy 。而class 则是在堆上分配一块内存然后再执行构造函数,struct 的内存并不是在new 的时候分配的,而是在定义的时候分配 有人问“为什么不能继承System.Guid 中NewGuid方法呢”,答案是很简单的,因为System.Guid 是结构而不是类。 比如定义如下结构和类 public struct MyType { public int MyInteger; } public class Class1 : MyType { } 这段代码将抛出编译错误内容为 "Class1: cannot inherit from sealed class MyType". 再如下面代码: public struct MyType { public int MyInteger; } public struct Class1 : MyType { } 编译错误如下: "Class1: type in interface list is not an interface". 下面列举出微软提供的例子供大家学习 //Copyright (C) 2000 Microsoft Corporation. All rights reserved. // struct2.cs using System; class TheClass { public int x; } struct TheStruct { public int x; } class TestClass { public static void structtaker(TheStruct s) { s.x = 5; } public static void classtaker(TheClass c) { c.x = 5; } public static void Main() { TheStruct a = new TheStruct(); TheClass b = new TheClass(); a.x = 1; b.x = 1; structtaker(a); classtaker(b); Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x); Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x); } } 这个例子的输出是: a.x = 1b.x = 5 从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了. 还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.