在iOS大全公众号上看到,面试秒杀初级程序员的四道大题,说10k以上的程序员应该可以回答解释这些知识点。看到文章最后说道,20k的程序员也未必可以全部完整的回答,此时心里平衡多了,哈哈,所以就拉出来给大家看看

 1.struct和class的区别

有这么几点不同:

     class是引用类型,struct是值类型

  class可以继承类、接口和被继承,stryct只能继承接口,不能被继承

  class有默认的无参构造函数,有析构函数,struct没有默认的无参构造函数,只能声明有参的构造函数,没有析构函数 

  class可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,struct不可以用abstract和sealed,没有protected修饰符;

  class必须使用new初始化,结构可以不用new初始化;

  class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理,而struct变量使用完后立即自动解除内存分配;  

  从职能观点来看,class表现为行为,而struct常用于存储数据;

  作为参数传递时,class变量以按址方式传递,而struct变量是以按值方式传递的

  既然介绍这么多,那我们应该怎样选择结构还是类

    1).堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 
    2).结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每

个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低
    3).在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 
    4).大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳的选择

  补充:

  C语言中,struct与的class的区别:

  struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。

  C++中,struct和class的区别:

  对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。

   swfit里的array是什么类型,在大量复制时会不会有性能问题

   array在swift中是用struct实现的。Apple重写过一次array,然后复制就是深度拷贝了。要是多次拷贝且不进行修改的话,所有arrays指向的都是同一个物理地址,只是指针移动,所以性能上还是不错的。当然要是修改的话,array就会重新拷贝一份,这个时候开销就有点大了。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu1 = new Student(18, "小芳");
            Student stu2 = new Student(24, "小刚");
            stu2 = stu1;
            stu1.age = 30;
            stu1.name = "小燕";
            Console.WriteLine(stu2.age);
            Console.WriteLine(stu2.name);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    struct Student 
    {
        public int age;
        public string name;
        public Student(int age, string name)
        {
            this.age = age;
            this.name = name;
        }
    }

问输出结果。

实验了一下,输出的是"18,小芳"。把"struct"改成"class",别的不用改,运行。那么输出就变成了"30,小燕"。这就说明了struct是值类型,不是引用类型。

1.struct 是值类型,class是对象类型

2.struct 不能被继承,class可以被继承

3.struct 默认的访问权限是public ,而class 默认的访问权限是private .

4.struct 不能由程序员申明构造函数,即使是默认(不带参数)的构造函数,同样也不能有析构的处理部分。这是因为struct 的构造函数是由编译器自动生成的。并且struct 的用途是那些描述轻量级的对象,例如Line ,Point 等,并且效率比较高。

5.struct 的new 和class 的new 是不同的。struct 的new 就是执行一下构造函数创建一个新实例再对所有的字段进行Copy 。而class 则是在堆上分配一块内存然后再执行构造函数,struct 的内存并不是在new 的时候分配的,而是在定义的时候分配

 

有人问“为什么不能继承System.Guid 中NewGuid方法呢”,答案是很简单的,因为System.Guid 是结构而不是类。

比如定义如下结构和类

 

public struct MyType
{
    public int MyInteger;
}

public class Class1 : MyType
{
}

 

这段代码将抛出编译错误内容为 "Class1: cannot inherit from sealed class MyType". 

再如下面代码:

 

public struct MyType
{
    public int MyInteger;
}

public struct Class1 : MyType
{
}

 

编译错误如下: "Class1: type in interface list is not an interface". 


下面列举出微软提供的例子供大家学习


//Copyright (C) 2000 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

// struct2.cs
using System;

class TheClass
{
    public int x;
}

struct TheStruct
{
    public int x;
}

class TestClass
{
    public static void structtaker(TheStruct s)
    {
        s.x = 5;
    }
    public static void classtaker(TheClass c)
    {
        c.x = 5;
    }
    public static void Main()
    {
        TheStruct a = new TheStruct();
        TheClass b = new TheClass();
        a.x = 1;
        b.x = 1;
        structtaker(a);
        classtaker(b);
        Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);
        Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);
    }
}



这个例子的输出是:

a.x = 1b.x = 5

从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.

还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.
详细解释

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