本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7903617.html,记录一下学习过程以备后续查用。
一、引言
今天我们要讲行为型设计模式的第三个模式--迭代器模式,先从名字上来看。迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工具,遍历什么呢?在软
件设计中,当然遍历的是集合对象,所以说迭代器模式是遍历集合的一种通用的算法。如果集合只有一种类型,那这个模式就没用了,就是因为集合对象包含
数组、列表、字典和哈希表等各种对象。如果为每一种集合对象都实现一套遍历算法,也不太现实,因此为了解决遍历集合有一个统一的接口这个事情,所以
就提出了“迭代器”这个模式。
二、迭代器模式介绍
迭代器模式:英文名称--Iterator Pattern;分类--行为型。
2.1、动机(Motivate)
在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包
含的元素,同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。
使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。
2.2、意图(Intent)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。——《设计模式》GoF
2.3、结构图
2.4、模式的组成
从迭代器模式的结构图可以看出,它涉及到四个角色,它们分别是:
1)抽象迭代器(Iterator):抽象迭代器定义了访问和遍历元素的接口,一般声明以下方法:用于获取第一个元素的first()、用于访问下一个元素的next()、用于
判断是否还有下一个元素的hasNext()、用于获取当前元素的currentItem(),在其子类中将实现这些方法。
2)具体迭代器(ConcreteIterator):具体迭代器实现了抽象迭代器接口,完成对集合对象的遍历,同时在对聚合进行遍历时跟踪其当前位置。
3)抽象聚合类(Aggregate):抽象聚合类用于存储对象,并定义创建相应迭代器对象的接口,声明一个createIterator()方法用于创建一个迭代器对象。
4)具体聚合类(ConcreteAggregate):具体聚合类实现了创建相应迭代器的接口,实现了在抽象聚合类中声明的createIterator()方法,并返回一个与该具体聚
合相对应的具体迭代器ConcreteIterator实例。
2.5、迭代器模式的具体实现
迭代器模式在现实生活中也有类似的例子,比如:在部队中,我们可以让某一队伍当中的某人出列,或者让队列里面的每个人依次报名,其实这个过程就是
一个遍历的过程。具体实现代码如下:
class Program { /// <summary> /// 部队队列的抽象聚合类--该类型相当于抽象聚合类Aggregate /// </summary> public interface ITroopQueue { IIterator GetIterator(); } /// <summary> /// 迭代器抽象类 /// </summary> public interface IIterator { bool MoveNext(); object GetCurrent(); void Next(); void Reset(); } /// <summary> /// 部队队列具体聚合类--相当于具体聚合类ConcreteAggregate /// </summary> public sealed class ConcreteTroopQueue : ITroopQueue { private string[] collection; public ConcreteTroopQueue() { collection = new string[] { "黄飞鸿", "方世玉", "洪熙官", "严咏春" }; } public IIterator GetIterator() { return new ConcreteIterator(this); } public int Length { get { return collection.Length; } } public string GetElement(int index) { return collection[index]; } } /// <summary> /// 具体迭代器类 /// </summary> public sealed class ConcreteIterator : IIterator { //迭代器要对集合对象进行遍历操作,自然就需要引用集合对象。 private ConcreteTroopQueue _list; private int _index; public ConcreteIterator(ConcreteTroopQueue list) { _list = list; _index = 0; } public bool MoveNext() { if (_index < _list.Length) { return true; } return false; } public Object GetCurrent() { return _list.GetElement(_index); } public void Reset() { _index = 0; } public void Next() { if (_index < _list.Length) { _index++; } } } static void Main(string[] args) { #region 迭代器模式 IIterator iterator; ITroopQueue list = new ConcreteTroopQueue(); iterator = list.GetIterator(); while (iterator.MoveNext()) { string name = (string)iterator.GetCurrent(); Console.WriteLine(name); iterator.Next(); } Console.Read(); #endregion } }