本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7873322.html,记录一下学习过程以备后续查用。

    一、引言

    今天我们要讲行为型设计模式的第二个模式--命令模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,先从名字上来看。“命令模式”理解为一种行为或者一个操作就是一个命令。“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了。基于这些,命令就是任务,我们从这个名字上并不知道命令的发出者和接受者分别是谁,为什么呢?因为我们并不关心他们是谁,发出命令的人发出命令,可以继续做其他的事情,接受命令的人执行任务就可以,不需要你发出命令,还要监督我们完成,只要我们完成任务是合格的就行,这种行为也就是“解耦”。在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说。我的妈妈说了,今天想吃饺子(发出了命令),然后我妈妈就去看电视去了。我们夫妻俩收到命令就开始和面、做饺子馅、包饺子。饺子包好了,到晚饭时间时我们开始烧水煮饺子,老妈按时吃上了饺子。还有很多例子,就不一一列举了。

    二、命令模式介绍

    命令模式:英文名称--Command Pattern;分类--行为型。

    2.1、动机(Motivate)

    在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合--比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

    2.2、意图(Intent)

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(客户程序,也是行为的请求者)进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。——《设计模式》GoF

    2.3、结构图(Structure)

C#设计模式学习笔记:(14)命令模式

    2.4、模式的组成

    从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是:

    1)客户角色(Client):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

    2)命令角色(Command):声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口。

    3)具体命令角色(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

    4)请求者角色(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

    5)接受者角色(Receiver):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

    2.5、命令模式的具体实现

    下面以生活中吃饺子为例来说说如何实现命令模式吧。今天早上,我妈妈就发布了命令,说她老人家想吃猪肉大葱馅的饺子。由于我妈妈没见到我又要出去办事,就让我爸爸捎个话给我们夫妻俩,晚上要吃猪肉大葱馅的饺子。我瞬间就明白了,这个伟大的任务就落到我们夫妻俩肩上了。说做就做,保证晚饭能吃上热气腾腾的饺子,具体实现代码如下:

C#设计模式学习笔记:(14)命令模式
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 这个类型就是请求者角色--也就是我老爸的角色,告诉我,老妈要吃饺子。
        /// </summary>
        public sealed class PaPaInvoker
        {
            //老爸从老妈那里接受到的命令
            private Command _command;

            //老爸开始接受具体的命令
            public PaPaInvoker(Command command)
            {
                _command = command;
            }

            //老爸给我们下达命令
            public void ExecuteCommand()
            {
                _command.MakeDumplings();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 该类型就是抽象命令角色--Commmand,定义了命令的抽象接口,任务是包饺子。
        /// </summary>
        public abstract class Command
        {
            //真正任务的接受者
            protected MeAndWife _worker;

            protected Command(MeAndWife worker)
            {
                _worker = worker;
            }

            //该方法就是抽象命令对象Command的Execute方法
            public abstract void MakeDumplings();
        }

        /// <summary>
        /// 该类型是具体命令角色--ConcreteCommand,这个命令完成制作“猪肉大葱馅”的饺子。
        /// </summary>
        public sealed class MakeDumplingsCommand : Command
        {
            public MakeDumplingsCommand(MeAndWife worker) : base(worker) { }

            //执行命令--包饺子
            public override void MakeDumplings()
            {
                _worker.Execute("今天包的是农家猪肉和农家大葱馅的饺子。");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 该类型是具体命令接受角色Receiver,具体包饺子的行为是我们夫妻俩来完成的。
        /// </summary>
        public sealed class MeAndWife
        {
            //这个方法相当于Receiver类型的Action方法
            public void Execute(string job)
            {
                Console.WriteLine(job);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 命令模式
            //老妈想吃猪肉大葱馅的饺子
            MeAndWife meAndWife = new MeAndWife();                  //命令接受者
            Command command = new MakeDumplingsCommand(meAndWife);  //命令
            PaPaInvoker papa = new PaPaInvoker(command);            //命令请求者

            //老妈发布命令
            papa.ExecuteCommand();

            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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