本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7873322.html,记录一下学习过程以备后续查用。
一、引言
今天我们要讲行为型设计模式的第二个模式--命令模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,先从名字上来看。“命令模式”理解为一种行为或者一个操作就是一个命令。“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了。基于这些,命令就是任务,我们从这个名字上并不知道命令的发出者和接受者分别是谁,为什么呢?因为我们并不关心他们是谁,发出命令的人发出命令,可以继续做其他的事情,接受命令的人执行任务就可以,不需要你发出命令,还要监督我们完成,只要我们完成任务是合格的就行,这种行为也就是“解耦”。在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说。我的妈妈说了,今天想吃饺子(发出了命令),然后我妈妈就去看电视去了。我们夫妻俩收到命令就开始和面、做饺子馅、包饺子。饺子包好了,到晚饭时间时我们开始烧水煮饺子,老妈按时吃上了饺子。还有很多例子,就不一一列举了。
二、命令模式介绍
命令模式:英文名称--Command Pattern;分类--行为型。
2.1、动机(Motivate)
在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合--比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
2.2、意图(Intent)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(客户程序,也是行为的请求者)进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。——《设计模式》GoF
2.3、结构图(Structure)
2.4、模式的组成
从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是:
1)客户角色(Client):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
2)命令角色(Command):声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口。
3)具体命令角色(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
4)请求者角色(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
5)接受者角色(Receiver):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
2.5、命令模式的具体实现
下面以生活中吃饺子为例来说说如何实现命令模式吧。今天早上,我妈妈就发布了命令,说她老人家想吃猪肉大葱馅的饺子。由于我妈妈没见到我又要出去办事,就让我爸爸捎个话给我们夫妻俩,晚上要吃猪肉大葱馅的饺子。我瞬间就明白了,这个伟大的任务就落到我们夫妻俩肩上了。说做就做,保证晚饭能吃上热气腾腾的饺子,具体实现代码如下:
class Program { /// <summary> /// 这个类型就是请求者角色--也就是我老爸的角色,告诉我,老妈要吃饺子。 /// </summary> public sealed class PaPaInvoker { //老爸从老妈那里接受到的命令 private Command _command; //老爸开始接受具体的命令 public PaPaInvoker(Command command) { _command = command; } //老爸给我们下达命令 public void ExecuteCommand() { _command.MakeDumplings(); } } /// <summary> /// 该类型就是抽象命令角色--Commmand,定义了命令的抽象接口,任务是包饺子。 /// </summary> public abstract class Command { //真正任务的接受者 protected MeAndWife _worker; protected Command(MeAndWife worker) { _worker = worker; } //该方法就是抽象命令对象Command的Execute方法 public abstract void MakeDumplings(); } /// <summary> /// 该类型是具体命令角色--ConcreteCommand,这个命令完成制作“猪肉大葱馅”的饺子。 /// </summary> public sealed class MakeDumplingsCommand : Command { public MakeDumplingsCommand(MeAndWife worker) : base(worker) { } //执行命令--包饺子 public override void MakeDumplings() { _worker.Execute("今天包的是农家猪肉和农家大葱馅的饺子。"); } } /// <summary> /// 该类型是具体命令接受角色Receiver,具体包饺子的行为是我们夫妻俩来完成的。 /// </summary> public sealed class MeAndWife { //这个方法相当于Receiver类型的Action方法 public void Execute(string job) { Console.WriteLine(job); } } static void Main(string[] args) { #region 命令模式 //老妈想吃猪肉大葱馅的饺子 MeAndWife meAndWife = new MeAndWife(); //命令接受者 Command command = new MakeDumplingsCommand(meAndWife); //命令 PaPaInvoker papa = new PaPaInvoker(command); //命令请求者 //老妈发布命令 papa.ExecuteCommand(); Console.Read(); #endregion } }