1.如同上图所示,在的XCode工具列,Run=>“Run with Perfromance Tool=>Leak
2.这样Leak就会启动
3.同时我将[m_Images release]注解起来
5.这个是我目前正在开发的游戏专案,由于某个对象会随着游戏进行,会动态产生或从画面移除,因此在绿色框框的地方,可以看到内存的泄漏不段增加
6.上图下方的列表,告诉我们在CloudAnimation::LoadImage中,有个阵列没被释放
7.点击后,就显示了该段编码的情况
9.原本的内存泄漏就没了
10.这个图里面看到的一些内存泄漏,是因为那些音乐正在播放,正在使用中的东西,当然不会释放,另外也有部份是SDK中的一个错误。
补充:如何在xcode4启动instruments