点的绘制。:

glVertex*();星号表示函数要有后缀

该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如:

glBegin(GL_POINTS);

glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);

glVertex(10.0f,10.0f,10.0f);

glEnd();

glColor函数可以 设置点的颜色,glPointSize函数 可以设置 点的大小,一般默认为一个像素:void glPointSize(GLfloat size);

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