1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。

unity中设置动画状态机

 

 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配这些动画。

unity中设置动画状态机

 

 3.给模型节点(Hierarchy视图下)添加Animator 组件,并将上方配置好的Animator Controller和testAvatar拖入至对应的栏位中。

unity中设置动画状态机

 

 4.配置好上面的之后再运行游戏,如果没反应不动的话在资源中选中模型,将Animation Type 类型改为Hunanoid类型,此类型是unity4.6后新加的功能,支持Animator动画连续播放。

unity中设置动画状态机

 

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