这一部分需要向大家介绍的是服务器的select以及收发包的具体流程,从核心代码功能上分析网络交互具体过程。
首先大家要看第二部分(part2 of net)的代码结构图,因为在接下来的流程过程中会用到其中模块的名称,若是不知道大致的功能那么接下来的解说可能就成为天书了。
总体流程为:服务器管理器初始化并创建主套接字连接,进入主循环等待新连接(select),如果有新的连接则将新连接加入连接管理器。不管有没有新的连接,循环会依次处理连接的异常->输入流->输出流->命令处理。其中异常即连接包发送错误的处理,输入流即套接字输入流中如果大小长度不为空则重新拼接包,输出流进行包的拼接,并将未发送的流进行发送,命令处理其实是对输入流的处理,处理(handler)发送过来的包。
以下详细说明这几个流程从代码上的实现,以及所在的模块。
1、 服务器管理器初始化(servermanager)
bool ServerManager::init() { __ENTER_FUNCTION serversocket_ = new pap_server_common_net::Socket(g_config.billing_info_.port_); Assert(serversocket_); serversocket_->set_nonblocking(); socketid_ = serversocket_->getid(); Assert(socketid_ != SOCKET_INVALID); FD_SET(socketid_, &readfds_[kSelectFull]); FD_SET(socketid_, &exceptfds_[kSelectFull]); minfd_ = maxfd_ = socketid_; timeout_[kSelectFull].tv_sec = 0; timeout_[kSelectFull].tv_usec = 0; threadid_ = pap_common_sys::get_current_thread_id(); uint16_t i; for (i = 0; i < OVER_SERVER_MAX; ++i) { serverhash_[i] = ID_INVALID; } return true; __LEAVE_FUNCTION return false; }
2、 服务器管理器进入主循环(servermanager)
void ServerManager::loop() { __ENTER_FUNCTION while (isactive()) { bool result = false; try { result = select(); Assert(result); //ERRORPRINTF("select"); result = processexception(); Assert(result); //ERRORPRINTF("processexception"); result = processinput(); Assert(result); //ERRORPRINTF("processinput"); result = processoutput(); Assert(result); //ERRORPRINTF("processoutput"); } catch(...) { } try { result = processcommand(); Assert(result); //ERRORPRINTF("processcommand"); } catch(...) { } try { result = heartbeat(); Assert(result); } catch(...) { } } __LEAVE_FUNCTION }