(1)鼠标在进行操作的时候,要用到各种命令,而各种命令和实体图形的交互,实际就是鼠标的移动,按下,抬起等

对于不同的命令,如画线,平移等都与鼠标的动作相关,因此有必要抽像出一个基类,而各种命令具体实现鼠标

的各种操作,具体如下

 

class CComand 
{
public:
 CComand(){};
 virtual ~CComand(){};
public:
    virtual void OnLButtonDown(UINT nFlags,  CPosition pos){};
    virtual void OnMouseMove(UINT nFlags,  CPosition pos){};
    virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags,  CPosition pos){};
 virtual void OnLButtonUp(UINT nFlags,  CPosition pos){};
 virtual void OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPosition pos){};
 virtual void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos){};
    virtual void OnMButtonUp(UINT nFlags, CPosition pos){};

private:
 int m_nStep;

};

 

 

而m_nStep则是用来记录鼠标抬起及按下的次数

 

(2)在画直线,圆等实体的时候,都具有平移,旋转,镜像等功能,所以需要抽像出一个实体类,为了具有串行化功能,因此可以

从CObject派生

 

class CSolid : public CObject
{
public:
 CSolid(){};
 virtual ~CSolid(){};
protected:
 int m_Width;
 UINT m_Style;
 COLORREF m_color;
public:
 virtual void GetColor(COLORREF &clr){clr = m_color;};
 virtual void SetColor(COLORREF clr){m_color = clr;};
    virtual void DrawSolid(CDC *pDC, int drawMode) = 0;
 virtual BOOL PickSolid(CPosition &pos, float dis) = 0;
 virtual CSolid* Rotate(const CPosition &base, float angle) = 0;
 virtual CSolid* Explan(CPosition pos, short zDelta) = 0;
 virtual CSolid* Move(CPosition first, CPosition second) = 0;
    virtual void DrawRect(BOOL br, CPosition &pos, CPosition *bpos = NULL){};
 virtual CSolid *Mirror(CPosition &first, CPosition &second) = 0;
 virtual CSolid *CopySolid() = 0;


};

 

 int m_Width;
 UINT m_Style;
 COLORREF m_color;

以上三个变量可以初始化线宽,风格及艳色

 

 

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