http://www.cnblogs.com/puxidun/archive/2009/12/06/1618142.html
多线程通信的方法主要有以下三种:
1.全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
2.Message消息机制
常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。
2.1.PostMessage()
函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。
MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。
注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用
PeekMessage()给线程创建消息队列。
3.CEvent对象
CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。
线程间通信可以通过下列三种方法:
1)使用全局变量实现线程间通信
2)使用消息实现线程间通信
3)使用CEvent类实现线程间通信
使用全局变量实现线程间通信:
定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量
volatile int threadController;
当 threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop, 所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。
使用消息实现线程间通信:
步骤:
1)在View.h中定义消息:
例如:
const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;
2)在view.h中添加消息函数声明:
例如:
afx_msg int OnThreadSendmess();
3)在view.cpp中添加消息映射:
ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)
4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数;
5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数;
UINT TreadProc(LPVOID param)
{
CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp();
CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd();
CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView();
pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ;
while(threadController)
{
::Sleep(1000);
::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0);
}
pView->m_iTime =0;
pView->m_strMessage = “线程结束”;
return 0;
}
当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数, 即完成了不同线程间的通信。
使用CEvent类实现线程间通信
(1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;
(2)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;
(3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
(4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE
多线程通信的方法主要有以下三种:
1.全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
2.Message消息机制
常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。
2.1.PostMessage()
函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
参数:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口
和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。
MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。
注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用
PeekMessage()给线程创建消息队列。
3.CEvent对象
CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。
线程间通信可以通过下列三种方法:
1)使用全局变量实现线程间通信
2)使用消息实现线程间通信
3)使用CEvent类实现线程间通信
使用全局变量实现线程间通信:
定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量
volatile int threadController;
当 threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop, 所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。
使用消息实现线程间通信:
步骤:
1)在View.h中定义消息:
例如:
const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;
2)在view.h中添加消息函数声明:
例如:
afx_msg int OnThreadSendmess();
3)在view.cpp中添加消息映射:
ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)
4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数;
5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数;
UINT TreadProc(LPVOID param)
{
CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp();
CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd();
CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView();
pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ;
while(threadController)
{
::Sleep(1000);
::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0);
}
pView->m_iTime =0;
pView->m_strMessage = “线程结束”;
return 0;
}
当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数, 即完成了不同线程间的通信。
使用CEvent类实现线程间通信
(1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;
(2)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;
(3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
(4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE