最近在重构某个模块,以后别人封装的所谓的基类就像一坨死一样,看见就恶心,相信同行的你们能够明白那种心情。为什么要重构?并不是真的因为它像一坨死,而是因为这个模块是用户使用最频繁的,而且出现了不少bug,最重要的是这bug还是p1级别的致命bug。

曾经经过了几天的压力测试都没有复现出来,但是用户却频繁反馈,这就是决定重构的原因了。重构的界面是这样的:

UICollectionView与UITableView混用手势冲突

当UICollectionView中的每个cell放的是一个controller.view而这个controller.view又放一个UITableVIew时,这时候将collectionView的滚动方向设置为横向就可以了。

但是,如果我们设置了bounces为YES,那么右滑返回手势就没有了,怎么办?

实现思路

共使用了四个控制器类:

  • ContentController:手势冲突当前所在的控制器,使用UICollectionView,每个cell对应于一个控制器的view
  • SiteController1:标签一对应的控制器
  • SiteController2:标签二对应的控制器
  • SiteController3:标签三对应的控制器

配置UICollectioView

 

 
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// config collection view
;
;
;
;
;
)
;
;
;
;
;
  
]
;
]
;
]
;
      
// 不能将bounces设置为NO,否则右滑返回手势就没有了
// self.collectionView.bounces = NO;
 

当我们滚动到标签三时,再滑动就会超出范围,此时会显示部分空白,这体验不太好,不希望可以再滑动了。同样,当滑动到标签一时,再右滑时,不希望显示空白部分,而是触发右滑返回手势。

解决方案

解决方案就是实现UIScrollView的代理方法,当超出屏宽*2时,限制在屏宽*2的位置处。同样,当小于0时,就限制在0处,这样就解决了出现空白的问题。同时,这样就不会关闭用户响应,因此系统的右滑返回手势仍然可以触发。

经过这么一折腾,大家明白如何解决的了吗?

 
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#pragma mark -- UIScrollViewDelegate
{
// 限制不能超出屏宽*2
{
;
;
}
  
// 限制不能超过0
{
;
;
}
  
+
;
;
  
;
;
;
  
{
// ....切换按钮
}
}
 

 

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