Block是C级别的语法和运行时特性。Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存、堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block(嵌套)。在实际开发中,Block是使用非常广泛的,可以说它与GCD是绝配。如果GCD没有了Block,也许一切都不一样了!
二、声明和使用Block
我们使用操作符来声明一个block变量和表明block的开始。Block体是由花括号{开始到花括号}结束。比如下面一个小例子:
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;
{
;
// 变量声明是需要;的哦!
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描述如下:
可能您也注意到了,block可以使用同一作用域范围的变量,比如上面的multiplier与myBlock变量是同一作用域的。
如果我们声明block为变量,那么我们可以像函数调用一样来调用它:
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;
{
;
;
;
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三、直接使用block
在很多时候,我们并不需要声明block变量;相反,我们更多地是直接简单地写block内联体作为参数。下面我们通过qsort_b这个c函数来实现快速排序,它的最后一个参数是一个闭包,用于决定ASC还是DSC排序:
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;
{
;
;
;
;
{
;
}
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四、Cocoa中的Block
在Cocoa中有很多的方法是使用block作为参数的,最典型的就是集合对象的操作。比如,最常见的就是NSArray的排序API,需要指定一个排序规则,都是通过block来实现的。比如下面的排序:
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,
,
,
,
;
NSCaseInsensitiveSearch
NSNumericSearch
NSWidthInsensitiveSearch
;
;
{
;
;
;
;
// 打印结果如下:
/*
2016-03-25 10:08:18.880 BlockDemos[8077:1168458] finderSortArray: (
)
*/
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五、__block变量
block可以在block体内修改有有效作用域范围的外部变量的值,它是block非常强大的特性。对于需要修改的外部变量,需要使用__block来标识。
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;
{
{
// 如果没有加__block来声明,编译不通过
;
}
;
;
;
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六、typedef block别名
因为把block全写出来不太方便,而且在开发中使用block作为函数的参数时,直接将整个block写在参数位置,可读性明显降低,那么有什么办法可以解决这个问题呢?
答案就是使用typedef给block起一个别名。
下面是我的项目中经常使用的几个block别名:
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// 请求成功的回调
;
// 请求失败的回调
;
// 状态标识公用block
;
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这么写有什么好处?语义清晰了,而且书写起来也简单多了。
七、block作为参数返回值
有时候,我们会直接返回一个block供外部调用,这时候就需要它了:
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;
{
{
;
;
// 将block copy到堆上
;
}
;
;
// status is 1
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八、block作为成员变量
在开发中,我们见到很多block作为类的成员变量,用来代替代理的。比如,从控制器A进入到控制器B,在B操作完成后需要反馈给A,这时候使用block就很简化了!
在A控制器中调起B控制器:
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{
// B在完成时,反馈到A
// 刷新状态
;
;
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在B中声明了一个block属性:
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// 为什么使用copy?这是拷贝到堆内存上
;
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然后在B操作完成时,回调A
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{
// NO
}
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