说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

效果图

本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

Masonry 比例(multipliedBy)

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码

看下代码:

 
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AspectFitController
 
{
;
  
// Create views
;
;
;
  
;
;
;
  
;
;
;
  
;
;
;
  
{
;
;
;
  
// width = height / 3
{
;
;
;
    
// 设置优先级
;
;
;
  
{
;
;
;
;
  
// width/height比为1/3.0,要求是同一个控件的属性比例
{
;
;
// 注意,这个multipliedBy的使用只能是设置同一个控件的,比如这里的bottomInnerView,
// 设置高/宽为3:1
;
    
;
;
;
}
 
@end
 

讲解

移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints

我们的目标是点击时,将里面的往外面,外面的往里面,并且显示动画效果。其中,最关键的代码是:

 
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2
3
 
;
 

提示:使用multipliedBy必须是对同一个控件本身,比如,上面的代码中,我们都是对bottomInnerView.mas_width本身的,如果修改成相对于其它控件,会出问题。

我们就说说bottomInnerView的约束如何添加。 我们希望width/height比为1/3.0,首先,我们设置了其topbottom与父视图一致且始终在父视图中居中显示:

 
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3
4
 
;
;
 

然后我们通过make.width.height.lessThanOrEqualTo设置了宽、高的最大值与父视图相同,然后设置了宽和高与父视图相等,但是优先级为最低,以保证子视图的宽高不超过父视图。

 
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2
3
4
 
;
;
 

最后,我们设置了bottomInnerView的高为宽的3倍。

 
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2
3
 
;
 

 

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