一个初学者,把知识做个积累,如果有不对的地方,还请高手指出,谢谢!

先看一段代码:(下面是以Window WPF进行讲解,如果是Web 的话就把<Window改为<Page 而如果是 UserControl 的话,就改成<UserControl ... )

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width="300"> <Window.Resources > <Style x:Key="ButtonStype" TargetType="Button" > <Setter Property="BorderBrush"> <Setter.Value> <SolidColorBrush Color="Red" Opacity="0.5" /> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="Width" Value="100" /> <Setter Property="Height" Value="100" /> </Style> </Window.Resources> <Grid > <Button BorderThickness="10" Margin="125,85,53,77" Style="{StaticResource ButtonStype }">Clik Me</Button> </Grid> </Window>

上面代码中用Window.Resources 定义一个Window级的Resources ,这只是一种以Window级的资源的定义.

其实Resources的定义可以在每一个容器控件中,(或者是在每一个控件,在Template 中可以用到),像C#中变量的定义一样,Resource的定义的地方不同

也就决定它的作用范围,如:

Window.Resources它的作用范围就是在Window容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

Grid.Resources它的作用范围就是在Grid容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

以此类推....

请注意:Window不是最上层的"容器",最上层的应该是Appication ,所以Application.Resources 的作用范围更大(有人把Application.Resource叫作全局资源,所有在这个Application下的容器控件等都可以使用,常用来做一个应该程序的Skin ,其ResourceDictionary定义的资源也类似 )

(<<我眼里的XAML结构框架>>概括为:"一个Application下有多个Window ,一个Window下有一个Grid,一个Grid下有很多布局容器,这些容器里面有好子容器或控件 ,控件里面有Template,template里面又可以里Grid……  ")

在我们敬爱的包包的Blog写到:"绑定后,从底层向上开始找数据源,直到发现位置为止,最上层是<Window>”  不知道是是理解的不对,还是其它的(请包老师指点一下)

我认为最上层应该是Application

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Startup="MyApplication_Startup" > <Application.Resources> <LinearGradientBrush x:Key="GrayBlueGradientBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <LinearGradientBrush.GradientStops> <GradientStop Color="DarkGray" Offset="0" /> <GradientStop Color="#CCCCFF" Offset="0.5" /> <GradientStop Color="DarkGray" Offset="1" /> </LinearGradientBrush.GradientStops> </LinearGradientBrush> ......

当一个控件绑定了Resources 时,它是从本身所在的容器所定义的资源往上找,直到找到,找到后就不再往上找,最上层就是Application.Resources

对于Application.Resources动态改变资源还有以下几点:

请注意绑定的时候要用DynamicResource而进绑定而不能是上面的StaticResource (这两个的区别是:StaticResource是在编译时绑定,而DynamicResource

在需要是去绑定,具体请看后面写的"XAML的标志扩展")

1,不只是在定义了<Application的xaml里可以定义Resources 还定用下面的方法来加ResourceDictionary里的资源

ResourceDictionary: Resources/myStyle.xaml

ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <!-- 以下和 object.Resources的写法一样--> <Style TargetType="TextBlock"> <Setter Property="FontSize" Value="12" /> </Style> .....

在需要换肤的代码中写:

, UriKind.Relative); // Tell the Application to load the skin resources. DemoApp app = Application.Current as DemoApp; app.ApplySkin(skinDictUri);

或者是这样写:

sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { ResourceDictionary rd = new ResourceDictionary(); rd.MergedDictionaries.Add(Application.LoadComponent (new Uri("Resources/myStyle.xaml", UriKind.Relative)) as ResourceDictionary); Application.Current.Resources = rd; // save the skin setting appSettings.Skin = e.Parameter as string; appSettings.Save(); }

另外一种Resources.Add(此方法不仅可以应用到Application.Resources中,还可以应该到Window  Controls 的Resources中去)

)));

今天看网上资料太多了,累了..........

这个知识点先总结到这里.... 刚学,有不对的地方或者要补充的地方请高手指出来,谢谢! 我将非常感谢 !

相关文章: