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第21天Unity基础

 

 

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面板介绍

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窗口布局

点击layout

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 常用名词

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 总结

场景文件是一种资源

一个游戏由多个场景组成

一个场景由多个游戏物体组成

一个游戏物体由一个或多个组件组成

Camera

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坐标系

unity是左手坐标系

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快捷键

 Scene视图变换工具

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浏览快捷键

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 Hierarchy

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父子物体

在Hirachy中将某一个物体拖拽到另一个物体的身上,来实现父子物体关系

注意:尽量不要把缩放或旋转过的物体作为父物体,因为子物体也会变

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预制体

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Select:定位到Project里预制体的位置

Rever:还原到预制体的大小和形状

Apply:将预制体和使用预制体制作的物体都应用,即修改后确认

资源的导入和导出

直接拖拽或双击

右键-ExportPackage

自定义组件

Project右键->Create->C# Script

选择IDE

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创建c#脚本的同时改文件名,不然生成后默认类名不一致

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这种无法挂载到物体上,类名和文件名要一致,还要继承MonoBehaviour类,三者同步才能挂载

组件运行

只有挂在场景中的游戏物体身上的组件才能运行

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这个是全屏运行

点击运行

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