面向对象介绍
一、面向对象和面向过程
面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
优点:复杂的过程流程化
缺点:扩展性差
面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
优点:可扩展性强
缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题
2、类
对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
在程序中:一定是先定义类,后产生对象
#类体代码在类的定义阶段就会立刻执行 class Students: school = '宏福教育' def run(self): # return 'running......' print('running....') stu1 = Students()
stu2 = Students()
stu3 = Students()
print(Students.school)#数据属性
print(Students.run)#函数属性
print(stu1.school)#查询属性
stu1.contry = '中国'#添加属性
del stu1.contry#删除类属性
stu1.school = '宏福'#修改属性
#实例化出不同属性的对象 class Students: school = '宏福教育' def __init__(self,name, age, job): self.name = name self.age = age self.job = job def run(self): # return 'running......' print('running....') stu1 = Students('张三', 18, 'IT') stu2 = Students('王二', 16, 'student') stu3 = Students('赵五', 19, 'teacher')
封装
封装案例1.
01、封装
1.封装是面向对象一大特点
2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
02、小明爱跑步
需求
1.小明体重75公斤
2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
class Person: def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight</span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> run(self): self.weight </span>-= 0.5 <span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> eat(self): self.weight </span>+= 1 <span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self): </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">名字:%s\n体重:%s\n</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, self.weight)xm = Person('小明', 75)
xm.eat()
xm.run()
print(xm)
#当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
封装案例2
需求:
1、房子有户型、总面积、家具名称列表
房子没有任何家具
2、家具有名字和占地面积,其中
席梦思(bed):4平米
衣柜(chest): 2平米
餐桌(table): 1.5平米
3、将以上3个家具添加到房子中
4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
class Items(object): def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area</span><span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self): </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">家具名称:%s\n占地面积:%s\n</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, self.area)class House(object):
def init(self, house_type, total_area):
self.house_type = house_type
self.total_area = total_area
self.free_area = total_area
self.items = []</span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> add_item(self, item): self.free_area </span>= self.free_area -<span style="color: #000000;"> item.area self.items.append(item.name) </span><span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self): </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">房子类型:%s\n房子总大小:%s\n房间剩余面积:%s\n家具列表:%s\n</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.house_type, self.total_area, self.free_area, self.items)bed = Items('席梦思', 10)
chest = Items('餐桌', 5)
house = House('两室一厅', 100)
house.add_item(bed)
house.add_item(chest)
print(house)
封装案例3:
属性可以是另外一个类创建的对象:
class Gun:#创建枪类 def __init__(self,gun_type): self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号 self.bullet = 0#初始化子弹的数量<span style="color: #0000ff;">def</span> add_count(self, count):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">添加子弹</span> self.bullet +=<span style="color: #000000;"> count </span><span style="color: #0000ff;">def</span> shoot(self):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">射击</span> <span style="color: #0000ff;">if</span> self.bullet > 0:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">假如子弹数量大于0</span> self.bullet -= 1<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;"> 那就射击,并且减少子弹数量</span> <span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">开火.......%s</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> self.bullet) </span><span style="color: #0000ff;">else</span><span style="color: #000000;">: </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???</span><span style="color: #800000;">'</span>)<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">否则没有就显示没有子弹</span>class Soldier:#创建一个士兵的类
def init(self, name,gun=None):
self.name = name#初始化士兵的姓名
self.gun = gun#初始化枪<span style="color: #0000ff;">def</span> fire(self):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">开火方法</span> <span style="color: #0000ff;">if</span> self.gun:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">假如有枪</span> self.gun.shoot()<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">那就射击</span> <span style="color: #0000ff;">else</span>:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">不然就显示没有枪</span> <span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??</span><span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #000000;">)ak47 = Gun('AK47')#创建一个枪的对象叫ak47
ak47.add_count(10)#添加10颗子弹
xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象
xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中
xsd.fire()#开火