基本概念

  • 渲染器(Renderer)

    渲染器将和Canvas元素进行绑定

  • 场景(Scene)

    在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景里没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。

  • 照相机(Camera)

    针对投影方式的不同,照相机分为正交投影照相机与透视投影照相机。

  • 渲染

    在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了。这时候,我们只需要调用渲染器的渲染函数,就能使其渲染一次了。

    renderer.render(scene, camera);

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