下面这段代码来自网上 ManualResetEvent和AutoResetEvent用法小试
对下面的代码有几个要说明的:
1 myThread.Join() 只对单一个线程,而且用在调用MyThread线程里,ManualResetEvent 可以等待多个线程
2 myThread.Abort();线程在线这个方法时,并没有真正的中止线程 , 所以在后面还要加上Join
myThread.Join();
3 请注意别外一些资源竞争的类或方法 mutex lock monitor 请注意他的同异!C#中运用Monitor类、Lock和Mutex类来同步多线程地执行
(下面如果把共享资源(nSubOne)的操作放到同一个函数里的话, 那么可以用Metux配合monitor 或者Lock 来实现)
4 另外的几个线程的函数 请参看.net 多线程初步(1)
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ManualAndAutoResetEventTest
{
/// <summary>
/// 此类使用了ManualResetEvent,和AutoResetEvent
/// 功能一:ManualResetEvent用于,等待所有线程结束再执行
/// 功能二:AutoResetEvent用于线程间的同步
/// </summary>
class Program
{
#region === Filed ===
//定义两个资源
static int nSubOne = 20;
static int nSubTwo = 15;
//设置手动重置信号量
//而ManualResetEvent 的Set()则不会使处于WaitOne()状态的线程自动为ReSet()的无信号状态.如果想其处于无信号状态,必须手动调用ReSet()方法.
ManualResetEvent manA;
ManualResetEvent manB;
//设置自动重置信号量
// 下面设置为false 后 ThreadTwo()中要有ateA.set()不然程序一直阻塞
//AutoResetEvent的Set()只允许一个线程运行.也就是说AutoResetEvent的Set()方法,只会使一个线程得到运行,而使其它处于WaitOne()状态的线程自动为ReSet()的无信号状态.
AutoResetEvent ateA = new AutoResetEvent(false);//这个是设置初始状态 false表示waitone 而true 的话就是set
AutoResetEvent ateB = new AutoResetEvent(false );
#endregion === Filed ===
#region === Main Method ===
static void Main(string[] args)
{
Program pg = new Program();
pg.ThreadTest();
Console.ReadLine();
}
#endregion === Main Method ===
#region === Private Method ===
void ThreadTest()
{
//初始化信号量
manA = new ManualResetEvent(false);//这个是设置初始状态 false表示waitone 而true 的话就是set
manB = new ManualResetEvent(false);
//启动两个线程
Thread thdOne = new Thread(new ThreadStart(ThreadOne));
thdOne.Start();
Thread thdTwo = new Thread(new ThreadStart(ThreadTwo));
thdTwo.Start();
//等信号量manA,manB都释放了,才执行主线程
WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[2] { manA, manB });
int n = 0;
while (n < 10)
{
Console.WriteLine(n++);
Thread.Sleep(50);
}
}
void ThreadOne()
{
while (nSubOne > 0)
{
ateA.WaitOne(); //ateA保持等待
Console.WriteLine("T___1___:" + nSubOne--);
ateB.Set(); //给ateB一个开始信号
Thread.Sleep(500); //可以看出,线程一和线程2的Sleep时间并不一样,但是结果仍然是对的,
//这就是我们设置的同步信号量AutoResetEvent ateA,ateB的效果
}
manA.Set(); //给manA一个开始信号
}
void ThreadTwo()
{
//*****************给A一个开始信号这个非常重要 , 如果下面这一句被注释掉了话,程序将一直在等待当中
//ateA.Set(); //给ateA一个开始信号
//while (nSubTwo > 0) //可以在这试一下另一个线程操作,看是否主线程的确是等所有其它线程都执行完成才执行的.
//即看一下WaitHandle.WaitAll是否是真的有效了.
while (nSubOne > 0)
{
ateB.WaitOne(); //ateB保持等待
//Console.WriteLine("T___2___:" + nSubTwo--);
Console.WriteLine("T___2___:" + nSubOne++);
ateA.Set(); //给ateA一个开始信号
Thread.Sleep(1);
}
manB.Set(); //给manB一个开始信号
}
#endregion === Custom Method ===
}
}