一:定义

适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一种接口,适配器模式让原本不兼容的类可以合作无间。

对象适配器和类适配器使用两种不同的适配方法,分别是组合和继承。        

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

二:装饰者模式、适配器模式和外观模式的区别

装饰者:不改变接口,但是加入责任

适配器模式:将一个接口转换成另一种接口

外观模式:将接口变的简单,简化接口。

三:针对外观模式

对于这个模式我很喜欢使用Head First设计模式中讲的家庭电影院的例子,对于影院刚开始有那么多子系统功能要去做(放下屏幕、打开音响、打开放映机。。。。),而外观模式就相当于一个遥控器,来简化了这些子系统的接口。

四:最少知识原则

(36)23种设计模式研究之七【适配器模式和外观模式】

五:总结

(36)23种设计模式研究之七【适配器模式和外观模式】

(36)23种设计模式研究之七【适配器模式和外观模式】(36)23种设计模式研究之七【适配器模式和外观模式】

 

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