实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体

Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);
 transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, TargetRotation, Time.deltaTime * 2.5f);

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-08-16
  • 2021-05-28
  • 2021-11-11
  • 2021-10-24
  • 2021-08-30
  • 2021-08-28
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-09-07
  • 2021-09-17
  • 2021-11-02
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-06-08
相关资源
相似解决方案