201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

实验十一 图形界面事件处理技术

实验时间 2019-11-22

第一部分:理论知识总结

1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

3.事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终被派生于Java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

2.AWT事件处理机制的概要;

监听器对象 :是一个实现了特定监听器接口 ( listener interface )的类实例 。

当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器 。

监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

 3.事件源与监听器之间的关系:

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4.GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤;

(1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件的处理抽象方法。

(2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

5.注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

 6.动态事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接受这类事件对象。

能够触发事件动作的动作,主要包括:

(1)点击按钮

(2)双击一个列表中的选项

(3)选择菜单项

(4)在文本框中输入回车

7.监听器接口的实现

监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

监听器接口的方法实现

class MyListener implenments ActionListener

{

    public void actionPerformed(ActionEvent event)

{......}

}

8.命令按钮Jbutton主要API

(1)创建按钮对象

Jbutton类常用的一组构造方法;

(1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
的按钮

(2)按钮对象的常用方法:

① getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

9. 用匿名类、lambda表达式简化程序

例ButtonTest.java中,各按钮需要同样的处理:
1) 使用字符串构造按钮对象;
2) 把按钮添加到面板上;
3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;
4) 注册动作监听器

10.适配器类

当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe
对象就是WindowEvent的事件源。
⚫ 捕获窗口事件的监听器:

WindowListener listener=…..;
frame.addWindowListener(listener);
⚫ 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的
类的一个对象,WindowListener接口中有七个
方法,它们的名字是自解释的。

11.鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却

不做任何工作的适配器类。
例:WindowAdapter类。

适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。

⚫ 通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

12.注册事件监听器

可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
WindowListener listener=new Terminator();
frame.addWindowListener(listener);
⚫ 只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给
监听器对象。

创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的
改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:
frame.addWindowListener(new Terminator());

13.动作事件

(1)激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过
菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。
(2)在AWT事件模型中,无论是通过哪种方式下达命
令(如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其
操作动作都是一样的。

14.动作接口及其类

Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它
们连接到多个事件源,这就是Action接口。
⚫ 动作对象是一个封装下列内容的对象:
–命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;
–执行命令所需要的参数。

⚫ Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接
口的类必须要实现它的7个方法。
⚫ AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除
actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存
储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

在 动 作 事 件 处 理 应 用 中 , 可 以 直 接 扩 展
AbstractAction 类 , 并 在 扩 展 类 中 实 现
actionPerformed方法。

15.鼠标事件

⚫ 鼠标事件
– MouseEvent
⚫ 鼠标监听器接口
– MouseListener
– MouseMotionListener
⚫ 鼠标监听器适配器
– MouseAdapter
– MouseMotionAdapter

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
– 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
– 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
– 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
⚫ 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用
mouseDragged方法

⚫ 鼠标事件返回值
– 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生
位置的x和y坐标,作为事件返回值。

MouseEvent类中的重要方法
– public int getX( );
– public int getY( );
– public Point getPoint( );
– public int getClickCount( );

第二部分:实验部分

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

lambda表达式简化程序;

掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

源代码:

 1 package Damo;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.35 2018-04-10
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ButtonTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          var frame = new ButtonFrame();
16          frame.setTitle("ButtonTest");
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
18          frame.setVisible(true);
19       });
20    }
21 }
ButtonTest

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