一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
二 本节内容---移动挡板
1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下:
三 挡板类补充设计
为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量,
public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度
public BoardDirection Direction { get; set; }//挡板的移动方向,其中BoardDirection为一个枚举变量,定义如下:
public enum BoardDirection
{
Left, Right, None
}
另外新增一个移动挡板自身的成员函数如下:
public void Run() { switch (Direction) { case BoardDirection.Left: { if (XPos > 0) { XPos -= SpeedX; } } break; case BoardDirection.Right: { if (XPos + 170 < 392) { XPos += SpeedX; } } break; default: break; } }