http://www.pmbiji.com/archives/39

有且仅有一个目标,贯穿整个游戏
在任意时间,系统反馈结果恒大于用户输入,从而使操作者对于未知结果的期待无限延生
难度呈几何倍数递进,不断的挑战自我
奖励立即可见,30秒-5分钟可以通关,不断刺激用户,以获得长时间的投入
场景固定且单一,易于沉浸其中从而沉迷

 

 

http://www.williamlong.info/archives/3014.html

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