放上《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码与资源文件。

使用方法:
1.请将各个资源文件放置在程序可以调用的正确目录中
2.如果你使用ogre作为工具,只用在初始化ogre场景(createScene)时调用:
mSceneMgr->setWorldGeometry("SplatTerrain.cfg");

文件在这里:part1,part2,part3.

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