摘一段模式的说明, F#的: msdn是这么描述它的:“模式”是用于转换输入数据的规则。模式将在整个 F# 语言中使用,采用多种方式将数据与一个或多个逻辑结构进行比较、将数据分解为各个构成部分,或从数据中提取信息。

模式匹配自有其定义,同时也有很多种类,这里针对相对复杂的【结构比较】和【数据抽取】进行处理(有时候也叫类型检查与转换)。

直白点说,就是“检查下某个对象,看看是否有我们感兴趣的属性成员,如果有就取出这些成员值供后续使用”。

1、结构比较

   考察如下对象

code 01

 var o = new
            {
                a = 2,
                b = 3,
                d = 0,
                c = new
                {
                    a1 = 7,
                    b1 = 2,
                    e = new
                    {
                        name = "aaa",
                        Id = 0
                    }
                }
            };

  

当我们明确知道其具体类型时,可以通过属性访问获取相关值,

code 02

int r1=o.a;
int r2=o.c.a1;
string r3=o.c.e.name;

但是,当 类型不明确 时,比如:

code 03

method1(object obj)

在method1中,如何快速方便的获取其相关属性值?

首先,我们知道问题的出现是因为“类型不明确”,那么我们要做的第一件是就是还原类型信息;

在还原类型信息之前,首先要把我们想获取的信息描述出来,以 code 02 为例,

 1、希望o上有一个名为a的属性,类型int

  2、希望o上有一个名为c的属性,同时c上有一个名为a1的属性, 类型int

  3、希望o上有一个名为c的属性,同时c上有一个名为e的属性,同时e上有一个名为name的属性  类型string

 。。。。。。

不难发现,a、我们要描述的类型信息不必要与原类型一致,仅表示出期望得到的部分即可;

              b、要描述的类型信息中能正确表达层级关系

              c、要能够描述所有类型的属性成员

              d、明确知道期望的类型信息

              e、最好使用语言环境中直接提供的技术手段

综合以上,这里使用匿名对象进行类型描述,简单而且能同时满足以上5点。

code 04

 var typeinfo = new
            {
                a = 3,//default(int)
                c = new
                {
                    a1 = 1,
                    e = new
                    {
                        name = default(string)
                    }
                }
            };

注意:类型描述时属性值没有意义,一般可以用default(type),这里使用值是为了后面比对结果。

 

有了类型描述后,进行类型检查就变的相对简单了,我们以类型描述信息为基准,逐个检查目标对象上有无对应的成员即可。

直接使用反射就可以了。

code 05 

if ( pi.Name==npi.Name&& pi.PropertyType == npi.PropertyType)
                {
                    return true.Result(new GetValue(o => npi.Getter(o)));//扩展方法等见code 06

                }


code 06

  public struct Result<T>
    {
        public bool OK;
        public T Value;
        public Result(bool ok, T resultOrReason)
        {
            this.OK = ok;
            this.Value = resultOrReason;
        }
        public static implicit operator Result<T>(bool value)
        {
            return new Result<T>(value, default(T));
        }
        public static explicit operator bool(Result<T> value)
        {
            return value.OK;
        }
        
       
        public static bool operator ==(Result<T> a, Result<T> b)
        {
            return a.Equals(b);
        }
        public static bool operator !=(Result<T> a, Result<T> b)
        {
            return !a.Equals(b);
        }
        public override bool Equals(object obj)
        {

            var r = (Result<T>)obj;
            return this.OK == r.OK && object.Equals(this.Value, r.Value);

        }

        public override int GetHashCode()
        {
            return this.OK.GetHashCode() + (this.Value == null ? 0 : this.Value.GetHashCode());
        }
    }
同时返回bool和结果

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