1. 尽量避免使用Eval
Eval在Javascript中是属于运行效率很慢一类的代码。
运行上面这段脚本,差异是比较大的。在代码中应该当尽量避免使用Eval。在一些无法避免的情况下,应该使用临时变量来缓存eval运算的结果,像上面的代码可以改成
2
3
2.使用最短的对象链
2
尽量使用短的对象链,好的方法也是用临时变量来缓存要操作的对象。
3. 循环
2
上面这段主要的问题是在判断i < inputs.length时,每次都会计算inputs.length,这个也是很费事的计算,如果inputs.length是1000的,下面的循环就减少了999次inputs.length的计算。
while 结构的效率与for的效率基本是一样的
4.字符串的连接
字符串的问题似乎到哪是都是个问题。
4.JSON
JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999的一个子集。
另外声明数组可以用 var array =[]代替 var array = new Array(); 曾经看过一点资料,说效率会更好一些,但好像不是很好做测试,但我还是很相信,至少看上去更精简。
5.DOM
与DOM的交互是javascript编码中很大的一部分,因此,这部分代码的运行效率很大程序上就影响了整个javascript的效率。
但这一块的确非常大,很难非常深入去比较其中的细节。
从以前的开发经验来讲,我的感觉就是尽量少用document.createTextNode之类的方法来创建新的对象,而应该尽量用innerHTML,innerText,insertAdjacentHTML之类方法和属性
cloneNode也会比createElement的效率会高一些。
6.代码风格
javascript是一种解释型的脚本语言,调试一直是Web的恶梦。好的代码风格是非常必要的,方便阅读和维护。例好,声明变量一定要加上var(不加上var 可能会使局部变量和全局变量混在一起)
,每条语句要加上分号结尾(为了减少js文件的大小,在发布时通常会对js文件去掉换行符之类对行压缩,没有分号结尾,这个压缩基本就不行了)
7.CSS和页面布局
对HTML元素进行样式控制是常有的事,前景色,后景色,背景图,定位,如果全部用JS来设置,10行代码都不定能搞定,用CSS一行就好了。
好的页面布局能很好的改善DOM结构,会方便javascript的编码。