201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结

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作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

第一部分:总结第十一章理论知识

                                                                         第11章  事件处理

 11.1事件处理基础

1、事件源(event source) :能够产生事件的组件对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象。

2、事件监听器(event listener) :事件监听器接收事件源发送的通告(事件对象)后,对发生的事件作出响应。一个事件监听器就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
3、事件对象 (event object) : Java将事件的相关信息封装在事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件。所有的事件对象都派生于java. util. EventObject类。

 一、AWT事件处理机制的概要:

     1、监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface) 的类实例。

     2、 事件源:是一个能够注册监听器并发送事件对象的对象。

     3、当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器。

     4、 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

     5、事件源和监听器之间的关系如下图所示:

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 6、GUI设计中,需要对组件某种事件进行响应和处理时,程序员必须完成两个步骤:
1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

 7、注册监听器方法

eventSourceObject.addEventListener(eventL istenerObject)
以下是注册监听器的一个示例:
ActionListener listener= ...;
JButton button=new JButton(“Ok");

button.addActionListener(istener);

8、动作事件(ActionEvent) :当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。

1)该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

2)动作事件主要包括:

(a)点击按钮

(b)双击一个列表中的选项

(c)选择菜单项

(d)在文本框中输入回车

9、监听器接口的实现
1)监听器类必须实现与事件源相对应的监听器接口e,即必须提供接口中方法的实现。

2)监听器接口中方法实现
class Mylistener implements ActionListener

{
public void actionPerformed (ActionEvent event)

{ ...... }

}

二、改变观感的方法

Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。

第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing. properties中,将属性swing. defaultlaf设置为所希望的观感类名。

swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel

第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法, 动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法Swi ngUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

三、适配器类

1、当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源。
2、捕获窗口事件的监听器:
WindowListener listener=.....;
frame.addWindowListener(listener);
3、窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接 口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

4、WindowListener接口

public interface WindowListener
{
void windowOpened(WindowEvent e);
void windowClosing(WindowEvent e);
void windowClosed(WindowEvent e);
void windowlconified(WindowEvent e);
void windowDeiconified(WindowEvent e);
void windowActivated(WindowEvent e); 
void windowDeactivated(WindowEvent e);
}

5、鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例: WindowAdapter类 。

6、适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
7、通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作

四、注册事件监听器

1、可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
WindowListener listener=new Terminator();

frame.addWindowListener(listener);

2、只要框架产生-一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。

3、创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:

frame addWindowListener(new Terminator());

11.2 动作事件

一、动作接口及其类

1、Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。其中Action扩展于ActionListener借口

2、动作对象是一个封装下列内容的对象:
-命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;

-执行命令所需要的参数。

3、Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

4、AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

5、在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

二、击键关联映射

1、将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
2、将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。

KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("CtrlB");

3、下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
InputMap imap =buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_COMPONENT);
imap.put(KeyStroke.getKeyStrokel("ctrl Y"), " panel.yellow");

ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();

amap.put(" panel,yellow", yellowAction);

11.3鼠标事件
1、鼠标事件
-MouseEvent

2、鼠标监听器接口
-MouseListener
-MouseMotionListener

3、鼠标监听器适配器
-MouseAdapter
-MouseMotionAdapter

4、用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
-鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

-鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
-两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

5、鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
6、如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

7、鼠标事件返回值
-鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时,MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值

8、MouseEvent类中的重要方法

- public int getX( );

- public int getY( );
- public Point getPoint( );
-public int getClickCount( );

9、设置光标
-java.awt.Component;
public void setCursor(Cursor C);
-java.awt.Cursor;
public static Cursor getDefaultCursor( );
public static Cursor getPredefinedCursor(int type);

11.4 AWT事件继承层次

1、所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
2、AWTEevent是所有AWT事件类的父类,也是EventObject的直接子类。
3、有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直“接扩展于EventObject,而不是AWTEvent,位于javax. swing. event. *。
4、事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。

5、AWT事件类的继承关系图如下:

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 11.4.1AWT中的事件分类

 1、AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件。
-语义事件:表达用户动作的事件。

例:点击按钮(Act ionEvent)。

-低级事件:形成语义事件的事件。
例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

(1)语义事件

AWT事件中常用的语义事件:
a)ActionEvent (对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本域中键入ENTER);
b)AdjustmentEvent (用户调节滚动条);
c)ItemEvent (用户从复选框或列表项中选择-项)。

(2)低层事件
AWT事件中常用的5个低级事件类:

a)KeyEvent(一个键被按下或释放) ;
b)MouseEvent (鼠标被按下、释放、移动或拖动);
c)MouseWheelEvent (鼠标滚轮被转动) ;
d)FocusEvent (某个组件获得或失去焦点);

e)WindowEvent (窗口状态改变)。

第二部分:实验部分

 

实验十一 图形界面事件处理技术

实验时间 2019-11-22

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 

实验1: 导入第11示例程序,测试程序并进行代码注释。

 

测试程序1:

 

1)elipse IDE中调试运行教材443-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

 

2) 在事件处理相关代码处添加注释;

 

3) lambda表达式简化程序;

 

4)掌握JButton组件的基本API;

 

5)掌握Java中事件处理的基本编程模型。

ButtonFrame.java文件中代码如下:

 

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * A frame with a button panel.
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ButtonFrame()
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);  //设置按钮框架的大小

      // create buttons
      var yellowButton = new JButton("Yellow");    //创建按钮对象
      var blueButton = new JButton("Blue");
      var redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();

      // add buttons to panel
      buttonPanel.add(yellowButton);  //通过调用add方法将按钮添加到面板中
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // add panel to frame
      add(buttonPanel);

      // create button actions
      var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);   
      var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      var redAction = new ColorAction(Color.RED);

      // associate actions with buttons
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);   //将新建的对象设置为按钮监听器
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }

   /**
    * An action listener that sets the panel's background color.
    */
   private class ColorAction implements ActionListener  //ColorAction类实现ActionListener接口
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event) //actionPerformed()方法用来接收ActionEvent对象参数
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);  //设置背景
      }
   }
}
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