201871010123-吴丽丽《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结
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| 作业学习目标 |
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。 |
第一部分:总结第十一章理论知识
第11章 事件处理
11.1事件处理基础
1、事件源(event source) :能够产生事件的组件对象都可以成为事件源,如文本框、按钮等。事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象。
2、事件监听器(event listener) :事件监听器接收事件源发送的通告(事件对象)后,对发生的事件作出响应。一个事件监听器就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
3、事件对象 (event object) : Java将事件的相关信息封装在事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件。所有的事件对象都派生于java. util. EventObject类。
一、AWT事件处理机制的概要:
1、监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface) 的类实例。
2、 事件源:是一个能够注册监听器并发送事件对象的对象。
3、当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器。
4、 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。
5、事件源和监听器之间的关系如下图所示:
6、GUI设计中,需要对组件某种事件进行响应和处理时,程序员必须完成两个步骤:
1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
7、注册监听器方法
eventSourceObject.addEventListener(eventL istenerObject)
以下是注册监听器的一个示例:
ActionListener listener= ...;
JButton button=new JButton(“Ok");
button.addActionListener(istener);
8、动作事件(ActionEvent) :当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。
1)该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。
2)动作事件主要包括:
(a)点击按钮
(b)双击一个列表中的选项
(c)选择菜单项
(d)在文本框中输入回车
9、监听器接口的实现
1)监听器类必须实现与事件源相对应的监听器接口e,即必须提供接口中方法的实现。
2)监听器接口中方法实现
class Mylistener implements ActionListener
{
public void actionPerformed (ActionEvent event)
{ ...... }
}
二、改变观感的方法
Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing. properties中,将属性swing. defaultlaf设置为所希望的观感类名。
swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法, 动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法Swi ngUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。
三、适配器类
1、当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源。
2、捕获窗口事件的监听器:
WindowListener listener=.....;
frame.addWindowListener(listener);
3、窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接 口中有七个方法,它们的名字是自解释的。
4、WindowListener接口
public interface WindowListener { void windowOpened(WindowEvent e); void windowClosing(WindowEvent e); void windowClosed(WindowEvent e); void windowlconified(WindowEvent e); void windowDeiconified(WindowEvent e); void windowActivated(WindowEvent e); void windowDeactivated(WindowEvent e); }
5、鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例: WindowAdapter类 。
6、适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
7、通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作
四、注册事件监听器
1、可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
WindowListener listener=new Terminator();
frame.addWindowListener(listener);
2、只要框架产生-一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。
3、创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:
frame addWindowListener(new Terminator());
11.2 动作事件
一、动作接口及其类
1、Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。其中Action扩展于ActionListener借口
2、动作对象是一个封装下列内容的对象:
-命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;
-执行命令所需要的参数。
3、Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
4、AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
5、在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。
二、击键关联映射
1、将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
2、将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("CtrlB");
3、下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
InputMap imap =buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_COMPONENT);
imap.put(KeyStroke.getKeyStrokel("ctrl Y"), " panel.yellow");
ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
amap.put(" panel,yellow", yellowAction);
11.3鼠标事件
1、鼠标事件
-MouseEvent
2、鼠标监听器接口
-MouseListener
-MouseMotionListener
3、鼠标监听器适配器
-MouseAdapter
-MouseMotionAdapter
4、用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
-鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
-鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
-两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
5、鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
6、如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。
7、鼠标事件返回值
-鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时,MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值
8、MouseEvent类中的重要方法
- public int getX( );
- public int getY( );
- public Point getPoint( );
-public int getClickCount( );
9、设置光标
-java.awt.Component;
public void setCursor(Cursor C);
-java.awt.Cursor;
public static Cursor getDefaultCursor( );
public static Cursor getPredefinedCursor(int type);
11.4 AWT事件继承层次
1、所有的事件都是由java.util包中的EventObject类扩展而来。
2、AWTEevent是所有AWT事件类的父类,也是EventObject的直接子类。
3、有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直“接扩展于EventObject,而不是AWTEvent,位于javax. swing. event. *。
4、事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。
5、AWT事件类的继承关系图如下:
11.4.1AWT中的事件分类
1、AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件。
-语义事件:表达用户动作的事件。
例:点击按钮(Act ionEvent)。
-低级事件:形成语义事件的事件。
例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。
(1)语义事件
AWT事件中常用的语义事件:
a)ActionEvent (对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本域中键入ENTER);
b)AdjustmentEvent (用户调节滚动条);
c)ItemEvent (用户从复选框或列表项中选择-项)。
(2)低层事件
AWT事件中常用的5个低级事件类:
a)KeyEvent(一个键被按下或释放) ;
b)MouseEvent (鼠标被按下、释放、移动或拖动);
c)MouseWheelEvent (鼠标滚轮被转动) ;
d)FocusEvent (某个组件获得或失去焦点);
e)WindowEvent (窗口状态改变)。
第二部分:实验部分
实验十一 图形界面事件处理技术
实验时间 2019-11-22
1、实验目的与要求
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;
(3) 掌握事件处理的基本编程模型;
(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;
(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
1)在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
2) 在事件处理相关代码处添加注释;
3) 用lambda表达式简化程序;
4)掌握JButton组件的基本API;
5)掌握Java中事件处理的基本编程模型。
ButtonFrame.java文件中代码如下:
package button; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /** * A frame with a button panel. */ public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); //设置按钮框架的大小 // create buttons var yellowButton = new JButton("Yellow"); //创建按钮对象 var blueButton = new JButton("Blue"); var redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel buttonPanel.add(yellowButton); //通过调用add方法将按钮添加到面板中 buttonPanel.add(blueButton); buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame add(buttonPanel); // create button actions var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); var redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons yellowButton.addActionListener(yellowAction); //将新建的对象设置为按钮监听器 blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * An action listener that sets the panel's background color. */ private class ColorAction implements ActionListener //ColorAction类实现ActionListener接口 { private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) //actionPerformed()方法用来接收ActionEvent对象参数 { buttonPanel.setBackground(backgroundColor); //设置背景 } } }